アクション

【アクション対魔忍】仮面かプレイヤーAIの仕様変わった?

アクション対魔忍、静流
663: 名もなき対魔忍
仮面かプレイヤーAIの仕様変わった?
前は21階余裕の周回出来てたのにタンク役の紫が即氏したりして事故多発するんだけど…

 

665: 名もなき対魔忍
>>663
偶々じゃね?
開幕即死級攻撃パターンは当初からあるぞ

 

664: 名もなき対魔忍
なんかそれっぽいカキコいくつかみるね
装備の付け替え忘れとかじゃないんか

 

666: 名もなき対魔忍
いや上階層のみの攻撃パターンだった可能性もあるか?
少なくとも実装初週の39階では使ってたが

 

667: 名もなき対魔忍
クール増加の確率上がってね?ってくらい何も出来ない事がある
追尾デカ手裏剣とクール増加は地獄よ

 

668: 名もなき対魔忍

即死級の突進みたいなのは低階層でも使ってくるような気がする

仮面に違和感あるのは自分も感じるけどなんとなくとまりだなぁ
減速ハメが失敗しやすくなってると感じたけど、偶然多発しただけと思いたい

 

669: 名もなき対魔忍
なんか謎のダメージくらっている気がするんだよな仮面
減速ハメが失敗しているだけか?
うーん……

 

670: 名もなき対魔忍
いつも通りに感じる
お供のご機嫌次第

 

671: 名もなき対魔忍
vrで紅のかまいたちみたいなステステ発動NPCに装備させると
突然バクステ連打するバグはよ直してくれ

 

674: 名もなき対魔忍
VRの宝玉1ドロが3連続
このコイン以下のクソアイテムのドロ率10%どころか20%あるだろ

 

677: 名もなき対魔忍
仮面は確かによく動くようになった気がする
紫のアンカー比率下がったってのはそうかも

 

678: 名もなき対魔忍
今まで48階回ってたけどハメが出来なくなって苦しいから37階に下げたわ
それでも今までの48より失敗率高い

 

681: 名もなき対魔忍
これまでの限定装備は能力の底上げとかプレイフィールの変更とかで期待してたけど
静流はVRのクソ要素押し付けられた上に効果もしょぼくて心底がっかりだわ
これならVR交換武器でやれよ

 

682: 名もなき対魔忍
紫燐舞華
紫静流舞華
紫フェリシア舞華
で検証してみたがやっぱり静流を採用すると仮面ハメてるとき(敵がまったく攻撃していないとき)でも味方にダメージ出てるっぽいわw
新武器が悪さしているのか爆種ダメなのかまだよくわからんが

 

673: 名もなき対魔忍
高坂静流の砂漠の花のコス、フィギュア化してくれ
初めてパック買っちゃったわ

 

680: 名もなき対魔忍
>>673
静流好きだから俺も買っちゃった

 

引用元5chリンク

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