498: 名もなき対魔忍
そろそろ次のURシリーズ実装はよ(´・ω・`)
499: 名もなき対魔忍
オーガくんすぐやられてしまうからなあ
ターン回すの速い編成にしてるけど参加者3人とかだと殴り終わった後が少し不安だわ
ターン回すの速い編成にしてるけど参加者3人とかだと殴り終わった後が少し不安だわ
511: 名もなき対魔忍
欠片6ケタいくんだな
あふれる心配はなさそう
あふれる心配はなさそう
515: 名もなき対魔忍
装備はRとHRで絶望的に視認性が低下したな
517: 名もなき対魔忍
オーガくん全然手つけてないんだけどそのうち装備が雑魚いままなのがバレて
フレ切られちゃうんだろうか
フレ切られちゃうんだろうか
501: 名もなき対魔忍
ちょっとAP余ったからメインのレイドでもと思ったが
どのクエで何のボスが涌いて何の装備が落ちるか判んなかった
どのクエで何のボスが涌いて何の装備が落ちるか判んなかった
510: 名もなき対魔忍
部隊毎に装備セットしてるからサポートキャラの装備があちこちスカスカになるんよな
サポートから外そうとしても一度登録したキャラ枠は空にできないという
サポートから外そうとしても一度登録したキャラ枠は空にできないという
518: 名もなき対魔忍
次の無双2setは気になるな
520: 名もなき対魔忍
とりあえず手持ちUR陰影2、累4に錬成チップ80枚ぐらいになったから
これで次の75ボス安心して待てるわ
これで次の75ボス安心して待てるわ
521: 名もなき対魔忍
大事なのは挑戦権のほうでは?
522: 名もなき対魔忍
チップ80枚あっても覚醒素材も必要だしな
523: 名もなき対魔忍
累は無双URくると入れ替えになるかもしれないから作るのすっげえ迷う
524: 名もなき対魔忍
覚醒素材は普通にぽんぽん集まるしなぁ
やっぱチップのドロップ率がおかしい
やっぱチップのドロップ率がおかしい
525: 名もなき対魔忍
無双とか今更使うか?
ステータス上昇は魅力だけど効果だと奮迅くらいしか使う未来が予想できない
ステータス上昇は魅力だけど効果だと奮迅くらいしか使う未来が予想できない
526: 名もなき対魔忍
累作ってられんから次の魔界はテキトーにやる
527: 名もなき対魔忍
wどのくらいの間隔で月が来るかわからないか、迂闊に作れないな
528: 名もなき対魔忍
使ってる装備は作ればいい
問題はチップの種類が1種類なのか今後増えるのか
問題はチップの種類が1種類なのか今後増えるのか
549: 名もなき対魔忍
今更だかラボでRとHRの装備作れるようになったのデカいな、疾駆しか作ってないけど部隊のSPD調整めっちゃやりやすくなったわ



















