対魔忍RPG

【対魔忍RPG】紅ほしいけど性能アレなの?

心願寺紅
295: 名もなき対魔忍
紅イチャほしいけど性能アレなの?
五車で瀕死だから悩む

 

296: 名もなき対魔忍
性能はまぁ使い物にならないレベル

 

298: 名もなき対魔忍
バフデバフが効果は強いけど累積式のせいでとにかく遅いし最大効果量も高いわけではない
現状微妙だけど今後の装衣やら75レイド次第で活躍はあり得るかも
回想は良かった

 

299: 名もなき対魔忍
いや普通に強めだと思うけど?
属性指定も無しなんだから防御重視バッファーとして十分だろ

 

301: 名もなき対魔忍
累積の解析ミスあったみたい
リリーと今回の紅修正

 

302: 名もなき対魔忍
紅のスキル2は、染め関係なく累積7Tで最大ATKダウンが40%、DEFアップが60%、被回復アップが40%
まあ染める必要がない汎用性はあるし弱くはないんじゃないか
魔界より決戦とか75レイドとかの比較的長期戦になる場合向けだろうけど

 

306: 名もなき対魔忍
>>302
40%ダウンなら起用あり得るな
ただレイドの途中からとかきつそうだし
やっぱ遅いのがなぁ

 

311: 名もなき対魔忍
>>302
解析ミスだったのか
数値的に活躍機会はありそうだけどな
最近は試験的な効果のやつ多いし染めの逆で効果量増えるスキル持ちがその内出てきそう

 

303: 名もなき対魔忍
まあアレだよ
ぶっ壊れだから取っとけってほどではないけど後でないと困るときがある感じ
つまりいつも通りってことだってばよ

 

304: 名もなき対魔忍
クリきらもレイドではSP重いねってところで
まさかのオーガくん75狩りで存在感増したし
唯一性のあるユニットは確保したいけど石がねぇ

 

308: 名もなき対魔忍
結局防御より火力のほうが重要になりがちだから枠がなぁ
最近はクロアサ以外の限定全部回してるから余裕ないわね

 

309: 名もなき対魔忍
去年から恒常も限定もやたら推しキャラをユニット化してるからチケも石も吸われまくってるわ

 

312: 名もなき対魔忍
俺は叩かれてるクロアサの方がまだ良いと思うよ
回復薄い科学のスキルパに席あったから

 

313: 名もなき対魔忍
科学は今のとこ無理して染めてもな

 

316: 名もなき対魔忍
科学は東が一人ぶっ飛んでるからな
後は相手に合わせて青ママとか若むっちゃんを合わせるだけで『科学パ?ナニソレ?』状態

 

320: 名もなき対魔忍
ちょっと前までレイド湧かせPTに自然の一軍使ってたのにいまや科学がソレになっちゃった
まあアサクラが使い勝手いいのもあるが

 

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