対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ナーサラの2セットは試行錯誤中

ナーサラ
702: 名もなき対魔忍
ナーサラの2セットは試行錯誤中って感じでみんな結構バラバラだな
フレみた感じ陰影と双撃が多そうだけど重撃はどういう運用なんだろ

 

706: 名もなき対魔忍

>>702
用途によって変わるからみんな違いそう

自分は疾駆4の陰影2だね
初手にアポカリプス打たせてる

 

704: 名もなき対魔忍
重撃はSP要員のみの起用だろう
SPDが88だし

 

711: 名もなき対魔忍
箱で5,6番目に動いて欲しいから重撃つけてる、他につけてる装備付け替えてspd調整するのもめんどいし

 

705: 名もなき対魔忍
今はまだ魔界も無いしガチパ組むためのATKバフ役もリリムしかいないから重撃はいらんなぁ

 

708: 名もなき対魔忍
経験値アップ系LSで水着リリムが一番新しいから鈴振り込んだらまさか始めに産廃にされるとはね
精神の鈴だけ配ってちょ

 

709: 名もなき対魔忍
水着リリムのメリットは減ったけど精神パだったらLSのatk上昇はまだ優秀なんだよな

 

713: 名もなき対魔忍
>>709
上位の経験値アップLS出すにしても一番古いフェリの後釜になる魔性にしとけよとは思った

 

714: 名もなき対魔忍
サポートで初めて東使ったけどホンマぶっ壊れやな

 

715: 名もなき対魔忍
この紫より火力あるからな東

 

716: 名もなき対魔忍
東は火力もだけど汎用性がね
属性気にせず魔界の早いもの勝ちに取り敢えずで出せるのが便利過ぎる

 

717: 名もなき対魔忍
サーラナの奥義はもうちょい耐性減らないと使いづらい
まぁレイドとか大抵状態異常無効設定されてるから使えんけど

 

725: 名もなき対魔忍
ナーサラの名前間違えてんのわざと?

 

719: 名もなき対魔忍
ナーサラ奥義撃つとアスキラ奥義の与ダメが35000→42000くらいまで上がるから強いんだとは思う

 

720: 名もなき対魔忍
桁間違えた350000→420000

 

721: 名もなき対魔忍
状態異常ダウン目的でナーサラ奥義使った倍の話でしょ
1ターンに3%ダウン、それもターン終了時にだと使いにくさ出るから初手から下げたい場合は今の所クリきらに軍配が上がる

 

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