対魔忍RPG

【対魔忍RPG】装備の欠片直にドロップになってウマーになったな

虹装備
369: 名もなき対魔忍
地味に装備の欠片直にドロップになってウマーになったな
鍛錬目的だとSRHRどっちも今までの5倍レイドがおいしくなった

 

375: 名もなき対魔忍
古い装備ぜんぶ捨てたから欠片の方がありがたいな

 

387: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)塁8つと陰影2つURできた
(´・ω・`)とりあえず最低限はおわったけど陰影も一回りはつくっておくべきか

 

392: 名もなき対魔忍
初めて装備作成したけど方向選べるのを知ってビックリしました(´・ω・`)

 

393: 名もなき対魔忍
チップそれなりに集まったけど重撃の左上と下2セットから先にやりたいな

 

394: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)重撃はだいぶ先じゃないかな

 

395: 名もなき対魔忍
SPD調整考えるとチップ足りない今は斜め上はSRでやりくりしたいとこだな
それ以外は決め打ちでURにできるのに2セットがうぜえ

 

396: 名もなき対魔忍
紫は多分めちゃくちゃスピード低いから疾駆2は固定だろうね

 

397: 名もなき対魔忍
無双URがどうなるかだなぁ

 

398: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)SPDは増魔の左上右上セットつくっとくと
(´・ω・`)調整しやすくなるよ

 

400: 名もなき対魔忍
俺は2セットはナナメ下でやることが多いな
疾駆4セットの余りか無双2セットで調整するのとR疾駆の残りの2つはSR(UR)つけたいし

 

404: 名もなき対魔忍
もしかして無双UR出たら無双不屈紫爆弾とか言う懐かしの戦法使えるか レベ1URハロウィン紅必須になりそう

 

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