対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ナーサラぶっ壊れてんなぁ

299: 名もなき対魔忍
ナーサラぶっ壊れてんなぁ
欲しいのは紅なんだがナーサラ

 

300: 名もなき対魔忍
最近は敵のバフとデバフが半端じゃないからな
それをどうにかしつつ回復しつつ殴るとか言うクソみたいなことしなきゃだしアタッカーならなるべく一人で完結してて欲しかった

 

301: 名もなき対魔忍
精神にatkバフと会心系以外のバフデバフしながら攻撃するやつきたらナーサラ欲しくなるから確保はしておきたい

 

303: 名もなき対魔忍
>>301
リーダースキル見ても隙ないし別に染めじゃなくても軽く会心率と会心ダメとSP回復で役割まとめられるの強い
アタッカーは攻自バフ持ちになりがちだし

 

304: 名もなき対魔忍
つかナーサラこれリリーと同じ100パークリバフだろ?引かないやつは精神捨ててるぜ

 

310: 名もなき対魔忍
精神ってより「経験値大up」ってだけでリーダー採用するよ
箱も装備掘りも基本周回だし
魔界とかは精神以外を使えばいいし
問題は「経験値大up」が35%とかの微妙数値だった場合

 

329: 名もなき対魔忍
>>310
水着リリムと嫁蛇が15%なんだから35%もあったらぶっ壊れだろ
多分20%か人権煽りしてくるなら25%だ

 

354: 名もなき対魔忍
>>329
単体だと15%だったか‥
すまんこ
じゃあ17.5%upかな
中up+壊群より少し上な感じに調整してくるんじゃないかな精神の舞華やアサクラが欲しい

 

371: 名もなき対魔忍
>>354
沙耶NEOの経験値アップ小が10%でリリム達の中だと15%
順当に5%刻みで上がるならナーサラの大は20%になるんじゃない?

 

311: 名もなき対魔忍
どうして誰ものぞみくんに反応しないんや
めちゃシコやろがい

 

317: 名もなき対魔忍
>>311
ナーサラが衝撃的過ぎて
デザインはめっちゃいいからココアみたく誰狙いなのか分からん回想引かないことを願う

 

325: 名もなき対魔忍
ナーサラスキル2は鬼凛の強化版みたいな感じになるのか雑に強すぎ枠に見える
消費300超えてるかもしれんが

 

331: 名もなき対魔忍
フレナーサラ+壊群3(自キャラ2+フレ)を前提として、経験値UP無しの場合に対してランク上げに必要な周回数がどれくらい下がるかを計算すると、
ナーサラのLSが20%UPなら、自LSリリム70.9%→自LSナーサラ68.5%
ナーサラのLSが25%UPなら、自LSリリム68.5%→自LSナーサラ64.1%
ナーサラのLSが30%UPなら、自LSリリム66.2%→自LSナーサラ60.2%
個人的には既に水着リリムがラック100なんでナーサラに鈴突っ込むなら30%UPじゃないと微妙かな

 

342: 名もなき対魔忍
リーダースキル経験値大アップ+初期SP100回復とスキル2が精神のユニット数に応じて会心率会心ダメアップ+SP回復と奥義が75レイドで活躍するだろう状態異常ダウンの新状態異常の侵食
ナーサラちゃんマジやべえな
むっちゃんも超人初のATK超特大バフでロベルタがまたぶっ壊れるな

 

350: 名もなき対魔忍
ナーサラこれマジで箱周回の申し子じゃん
LSの経験値大アップだけでもヤバいのにSP100回復とか噛み合いすぎててやべーなこれ

 

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