対魔忍RPG

【対魔忍RPG】状態異常次からもう効かないパターン

オーガ奴隷、レイドボス
419: 名もなき対魔忍
というかレベル75ボスが今後こういう状態異常で闘うボスなら
クリきらいないと詰む奴なんじゃ

 

421: 名もなき対魔忍
状態異常次からもう効かないパターン

 

424: 名もなき対魔忍
まあ状態異常で攻めるみたいな普段アリーナでしか使わないようなキャラの活躍の場がふえるならそれはそれでいいけど
今のところ魔界レイドよりは楽だし
でもこれ防御低くて攻撃力あるオーガだからできる戦法な気はする

 

458: 名もなき対魔忍
>>424
防御低い(def500下がる前は1000)
オーガくんでこれとか他のレイドどうなるんやろうな

 

426: 名もなき対魔忍
シフトとか考えたら混乱漬けは多分想定された解法だよ
装備UIが終わってるこのゲームでアリーナみたいなパズルゲーを常設レイドでやるのは狂ってるけどな
ただ強いだけのレイドより明確な抜け道があるぶんタチ悪い

 

425: 名もなき対魔忍
99人もいるのにフレシステム使い難い(´・ω・`)
1人指定で固定使い放題させてくれ

 

427: 名もなき対魔忍
もしくは所持キャラを一体指定でLSだけ使用(´・ω・`)
はよ
邪インが必要になったわ

 

428: 名もなき対魔忍
ほんと装備システムはFGOみたいにしてくれよ
編成ごとに装備をそれぞれまっさらな状態でつけさせてほしいわ

 

429: 名もなき対魔忍
ボスの色ごとならまだしもボスごとに編成組むのはダルすぎっつーか単純に編成枠が足りねえ

 

437: 名もなき対魔忍
今後はオーガ確認したら編成と装備変更して殴るとか楽しみだな
体力低いから操作の速度と精度が求められるテクニカル早押しゲーが始まる

 

438: 名もなき対魔忍
魔界もこれくらい音速で終わると楽なんだがな

 

439: 名もなき対魔忍
今はオーガだからいいけどエオス75とかはしんどそうだな、影臣75はまだ楽そう

 

440: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)75オーガに混じって10オーガとか35オーガまぜてくる罠なんなん

 

457: 名もなき対魔忍
>>440
10オーガは信頼度稼ぎのため1-1Wアイナ周回で出た可能性がある
戦わなくても救援出るのかは知らんけど

 

443: 名もなき対魔忍
エオスは耐性ガバガバで石化通せるようにして通ったら15万ダメージとかでいいよもう

 

444: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)らんらん的には普通に殴り倒したいなぁ
(´・ω・`)今回だけなら気にならんけど

 

447: 名もなき対魔忍
75レイドのたびに個別編成増えていくとかやってられんからパズルはこれっきりにしてくれ
普通に殴るのが最効率であるべきだよ通常レイドなんだもの

 

448: 名もなき対魔忍
一回クリアしたら終わりのアリーナでやるのはいいけどコレはなぁ
俺はレイドって有利属性アタッカーを活かした編成組んでガツガツ溶かしていくのがおもろいと思うけど真逆やね

 

449: 名もなき対魔忍
だって東とかが汎用性高い上に強すぎて有利属性よりも汎用でとにかく早く殴るが最適解になってるんだもの
染めパさせたいなら自然や科学で汎用性高いユニットなんて出しちゃいけないのに
それか有利属性で染める恩恵をもっと露骨にするかしないと

 

450: 名もなき対魔忍
まぁこれだと強いだけの新キャラ引く必要ないからなぁ

 

451: 名もなき対魔忍
最適解の有利属性染パのほうがDPS高い時あるけど
自然染パで十分MVP狙えるくらい強いし揃ってから他の色わざわざ狙って引いたり
レイドボスの属性に合わせてPT組んだりしなくなったw

 

456: 名もなき対魔忍
多分染めパでオーガに毎ターン15万弱出してるやついて抜かれまくるな
混乱パは安定するけど組めるならちゃんと殴ったほうがいいのね

 

459: 名もなき対魔忍
多分この75レイドを見越した汎用キャラの自然パと科学パの強化だったんだと思う
50レイドまでなら自然パか科学パでどこでもおkだからそれで75だけ特別に1枠みたいな
野良レイド用に1枠、75レイド用に1枠、あと箱とかのラック100編成と、マップイベの経験値パの4つで実際回してる

 

463: 名もなき対魔忍
オーガくんもっと気前よくチップ落としてくれよ

 

464: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)これチップは全部共通なんでしょ
(´・ω・`)コツコツ集めていくしかないね
(´・ω・`)基本アタッカーにだけ使うかなぁ

 

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