217: 名もなき対魔忍
今回のオーガ奴隷が混乱効くだけで今後のレイドボスは特定の状態異常しか効かないか全無効なんだろうな
毒や封印が効いたところで超火力の通常攻撃で殴られちゃなぁ
毒や封印が効いたところで超火力の通常攻撃で殴られちゃなぁ
222: 名もなき対魔忍
>>217
単に状態異常が効く、じゃなくてスタンスって形でボスの行動やステータスが変わるって仕様だから
今後も状態異常かけることが攻略の糸口になるように設定されるんじゃないの
例えば毒くらったら毒としてのダメージ以外にステータス弱体化がかかるとか
218: 名もなき対魔忍
チケットが貯まりきったら消費がてらオーガ君を殴るってやってるわ
221: 名もなき対魔忍
ワンパンで貢献3万以上いくわ
DPS重視しないとだめな魔界っぽくなってきた
DPS重視しないとだめな魔界っぽくなってきた
224: 名もなき対魔忍
覚醒チップの泥率マジで渋すぎる
ワンチャン緩和待ちで自発はやめようかな
ワンチャン緩和待ちで自発はやめようかな
225: 名もなき対魔忍
これまでATKデバフをかけたりHPアップバフで耐久上げてたのが状態異常かけて行動キャンセルさせつつ殴るってかんじか
状態異常のユニットの使い所が増えて編成幅広がるのは面白いけどその前に装備関連とその度にはいるクソ長ロードをなんとかしてくれませんかね
状態異常のユニットの使い所が増えて編成幅広がるのは面白いけどその前に装備関連とその度にはいるクソ長ロードをなんとかしてくれませんかね
227: 名もなき対魔忍
泥渋過ぎて草
これ半分不具合だろ
これ半分不具合だろ
228: 名もなき対魔忍
泥が渋いのは今後ショップで売るためもあるんじゃねえかな
RPGの育成系の要素ってスキル書以外はゲーム内だけで完結しすぎててショップで売ってるの誰も買ってないだろうし
世間のソシャゲだとエンドコンテンツで廃人のお遊び要素はやりたい人だけやれで
ガッツリ課金要素にしちゃってるのも結構あるから運営は装備覚醒をそういうのにしたいんじゃない?
231: 名もなき対魔忍
あかん
私服静流に迅鬼つけたブリジット編成しても仮面の耐性下げだと混乱外しまくって平均10ターン前後で終わるわ
クリキラ持ってないやつに救いはないんか
私服静流に迅鬼つけたブリジット編成しても仮面の耐性下げだと混乱外しまくって平均10ターン前後で終わるわ
クリキラ持ってないやつに救いはないんか
232: 名もなき対魔忍
>>231
混乱を複数回連打するユニットは1発毎に混乱判定があるみたいなので
確率の期待値的にはブリジットよりそういうユニットの方が上になるかと
混乱を複数回連打するユニットは1発毎に混乱判定があるみたいなので
確率の期待値的にはブリジットよりそういうユニットの方が上になるかと
234: 名もなき対魔忍
>>232
なるほど!!
ありがとうございます!
なるほど!!
ありがとうございます!
233: 名もなき対魔忍
混乱ってムルシェがいいの?
235: 名もなき対魔忍
夏静流、ムルシェ、穢れブリ、浪人、夜かぜでだいたい20ターン生き残れた、たまに18ターン
236: 名もなき対魔忍
なんかようわからんけど混乱状態異常を起こさせるより
混乱状態を維持する戦い方って事か
それがシフトとブレイクの仕様って事?
混乱状態を維持する戦い方って事か
それがシフトとブレイクの仕様って事?
239: 名もなき対魔忍
取り敢えず編成枠倍寄越せ
240: 名もなき対魔忍
装備もスキルシートも全部編成紐付けにして編成枠50ぐらいくれ
241: 名もなき対魔忍
装備付け替えとかめんどくせーとか思いつつも
噂の混乱パ組んだらオモレー
これどうやって火力稼ぐんかと思ったらオーガ自身でやらせんだな
とはいえクリキラ編成でも100%じゃないな
時々漏れるわ
まぁ6ターンで滅びる精神パよりは安定だけど
248: 名もなき対魔忍
>>241
分かる、フルオート混乱パだとめちゃくちゃ楽
こまめにログインしてBP消費してるとそこそこチップ集まるし案外いける
分かる、フルオート混乱パだとめちゃくちゃ楽
こまめにログインしてBP消費してるとそこそこチップ集まるし案外いける
243: 名もなき対魔忍
装備付替は面倒だけど一応編成単位で装備保存できるようにはなってるから以前よりはマシ
欲を言うと装備だけ編成単位にするんじゃなくてキャラの組み合わせ+装備を一纏めにして装備編成として記憶して欲しいが
欲を言うと装備だけ編成単位にするんじゃなくてキャラの組み合わせ+装備を一纏めにして装備編成として記憶して欲しいが
244: 名もなき対魔忍
錬成チップまじで全く落ちないなこれ
247: 名もなき対魔忍
>>244
UR装備のセット効果が破格だし当分のエンドコンテンツなんだろうよ
UR装備のセット効果が破格だし当分のエンドコンテンツなんだろうよ
245: 名もなき対魔忍
ワンパン貢献度3000代じゃ雫3程度しか落ちんな
何故かチップ2つ持っているけどログが流れていつ拾ったか謎
何故かチップ2つ持っているけどログが流れていつ拾ったか謎
249: 名もなき対魔忍
下HP70→200→460 左下131→375→863になるから最大1963盛れるな
251: 名もなき対魔忍
>>249
セット効果だけじゃなくてメインの数値もそこまで上がるのか
不動のセット効果とかどうなるんだろなー、流石に不動単体で全状態異常をシャットアウトはやらんと思うが
不動+LSの状態異常耐性アップの組み合わせれば100になるくらいにはするんだろうか
セット効果だけじゃなくてメインの数値もそこまで上がるのか
不動のセット効果とかどうなるんだろなー、流石に不動単体で全状態異常をシャットアウトはやらんと思うが
不動+LSの状態異常耐性アップの組み合わせれば100になるくらいにはするんだろうか
252: 名もなき対魔忍
>>249
もうこれないと魔界でやってけねーな
もうこれないと魔界でやってけねーな
253: 名もなき対魔忍
覚醒チップのドロップ率は5%ぐらいか?どうせ運営馬鹿だから装備が全部URって設定で決戦とかの難易度組むんだろ
デバッグでいくらでもUR試せる運営はとこっちの集める労力とか頭に入ってないのほんとおかしいわ
254: 名もなき対魔忍
通常レイドでまで張りつき優遇を加速させてどうすんだろな
課金して性能追うって行為がさらにバカバカしくなっただけのような
課金して性能追うって行為がさらにバカバカしくなっただけのような
255: 名もなき対魔忍
決アナの時からそうだけどソシャゲなのに無課金の張り付き優遇が好きな運営だよな
そら無課金ユーザーも必要だけど普通は課金者優遇とのバランス取るのに
まあもしかしたらチップを有料で売るつもりなのかもしれんが
装備集め系のエンドコンテンツで課金すると楽になるよってのは今じゃどこのソシャゲでも似たようなことやってるし
258: 名もなき対魔忍
覚醒チップは売ってないけど装備オプション用の錬成チップは売ってんだよね
ただ欠片集めがネックになるから結局意味ないというか
欠片も一緒に売れば良いのに
ただ欠片集めがネックになるから結局意味ないというか
欠片も一緒に売れば良いのに
259: 名もなき対魔忍
レイド挑戦券あっという間に底つきそうで震える
てか派遣で特化ばかり回してるけど
もしかして今は違うとこ回すのが当たり前なんかこれ
てか派遣で特化ばかり回してるけど
もしかして今は違うとこ回すのが当たり前なんかこれ



















