対魔忍RPG

【対魔忍RPG】UR不屈の2SET飛躍しすぎじゃね?

虹装備
523: 名もなき対魔忍
装備の最大数値に☆が付いてる
もう覚えちゃったけど地味に助かる

 

524: 名もなき対魔忍
UR不屈の2SET飛躍しすぎじゃね?
他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、
ATKを300%アップし、SPを5回特大回復する

 

531: 名もなき対魔忍
>>524
それ使えるのなんてせいぜいアリーナのレアリティ制限あるところぐらいだろ

 

525: 名もなき対魔忍
不屈つけて蘇生連打しろ…ってコト!?

 

526: 名もなき対魔忍
まぁ正直そこまでされても死亡時効果なんて使わないしなぁ
死亡してないとき○○、死亡した時○○みたいな形にしてくれた方がよかった

 

527: 名もなき対魔忍

いきなり数値化された

 

529: 名もなき対魔忍
そもそも生き残るのはたいていヒーラかバッファーだし

 

534: 名もなき対魔忍
>>529
不屈の使い方を知らないあたり最近のユーザーか
不屈2set持ちとNの雑魚かリーダースキルだけで装備無しのキャラの二人編成で使うんよ
で毎ターン奥義連打で周回する

 

537: 名もなき対魔忍
>>534
今それで周回する場所ってどこよ?
超上級じゃ通じそうにないし、親密度上げだとすると2人編成じゃ効率悪いし

 

543: 名もなき対魔忍
>>534
じゃあ俺は舞華のスキル2で周回するね…

 

571: 名もなき対魔忍
>>534
それRPGの初期の初期もいいとこの時代の編成じゃんw
その当時を知ってる人の方が少ないってw 懐かしくて涙出てくる

 

578: 名もなき対魔忍
>>534
古参対魔忍おじさんだ!かっこいい!

 

538: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)普通に死なない編成で5人スキルうったほうが120%はやいよ

 

542: 名もなき対魔忍
自斎やらなおやらで使ったこともあるけど今はアサクラがいるからなぁ
それより疾駆やら増魔やらをURにしたらゲームぶっ壊れないか心配

 

546: 名もなき対魔忍
どうせぶっ壊れてもそれに見合う敵用意すればいいだけだから壊れんでしょ
対人コンテンツがあるわけでもなし
ただまぁ、新規の事を考えると超上級のさらに上みたいな難易度作らないとついていけなくなるかもな

 

533: 名もなき対魔忍
オーガ奴隷75強すぎワロタ

 

541: 名もなき対魔忍
Lv75オーガ奥義打ってきて草

 

544: 名もなき対魔忍
オーガ魔界より強いだろコレ、しかも自然科学出禁だし

 

547: 名もなき対魔忍
アホみたいに強くてワロタ
もう殴らんわ

 

548: 名もなき対魔忍
レベル75のレイドボスそんなに強いの?
もしかしてハゲの75以上にややこしい感じ?

 

549: 名もなき対魔忍
オーガでこれかよ

 

550: 名もなき対魔忍
75オーガ HP9527000 ATK5510 DEF1020 SPD75 耐混乱0 他無効
2BP使います

 

554: 名もなき対魔忍
2BPなのか・・・
魔界ガチ勢ほど薬足りなくて装備集めが困難になるいやらしい仕様だな
混乱効くなら完封できそうな気もするけど使ったことないからどうなんだろう教えてエロい人

 

552: 名もなき対魔忍
URにするの面倒臭くしちゃ駄目だと思うんだが…
面倒臭さと報酬が釣り合ってないとキツイぜ

 

555: 名もなき対魔忍
これあれか、14ターン目の必殺技に合わせて混乱ぶち込んで自滅させる奴か、じゃないとまず即死する

 

556: 名もなき対魔忍
まあ完全に恒常の魔界追加のエンドユーザー向けの施策だな
何もないときは殴ってUR装備作ってろにしてきたわけだ

 

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