対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ぶっちゃけレイドイベント必要かね?

レイドイベント「特異点の夜会」
806: 名もなき対魔忍
てゆーかぶっちゃけレイドイベント必要かね?

 

808: 名もなき対魔忍
>>806
他のゲームでもそうだが・・・定期的なイベントとしてはいらんなあ。
FGOとかでレイドに群がるのは、あくまでドロップアイテムが滅茶苦茶おいしいからだし。
おいしくないとFGOでもあんま群がらずに削りきれないし。

 

813: 名もなき対魔忍
>>808
到達されてしまうしな

 

809: 名もなき対魔忍
>>806
新規や初心者が一番楽なのがレイドイベだから必要だぞ
自発して救援出すかてきとうに出てるレイド殴ればメダル貰えて素材とかと交換できるから
マップや箱じゃフレ枠あるとはいえ自力が基本だからどう頑張ってもきつくて無理なときがあるから

 

807: 名もなき対魔忍
魔界って超上級で自発すると時たま出る、であってるよな?
俺出たことないんだけどすごい確率低い?

 

810: 名もなき対魔忍
>>807
ここで聞いた話だと、大体1/10だそうだがもっと低い体感はあるw

 

811: 名もなき対魔忍
イベントローテの問題があるんだから必要なんだろ

 

812: 名もなき対魔忍
箱とマップのローテで何ら問題ありませんが?(真顔)

 

814: 名もなき対魔忍
自発限定でいいから再戦やらなんやらフルオートにしてくれ
アーカイブのレイドも

 

815: 名もなき対魔忍
箱とマップじゃ飽きるし、マップは石チケ率低くてあまり美味しくないしなぁ
てかまー石やチケがイベントで無限に稼げちまうからその効率で良し悪し別れちゃうんだよな
普通に交換で石やチケを今より多く配って、箱やれあまっふや魔界は万能メモリー落とすとかでいいんじゃないか

 

818: 名もなき対魔忍
>>815
マップはもう自動化が進みすぎて
単なる「報酬の美味しくない箱」になっとるよね
便利にしろ、の言葉に答えすぎるのもどうかと思ったわ

 

819: 名もなき対魔忍
>>818
低難度で手間がかかっても何も面白くないからそういうところの自動化は良いことでしかないね
遊べるコンテンツが少ないことが根本的な問題でどうでもいいところ水増ししても何もいいことはない

 

835: 名もなき対魔忍
>>819
でも面倒くさいから自動化しろってなると結局細かい差はあれど全部箱と同じじゃんにならんか
まさにマップがそうなんだけどさ

 

843: 名もなき対魔忍
>>835
別に一緒になってもいいんじゃない?何も悪いことないでしょ
そもそもそういうコンテンツ作る時点で悪いってことで無駄にユーザーに負荷掛ける必要はないよ

 

816: 名もなき対魔忍
初級はマジでフルオートレイド実装してくれ
マップも殲滅タイプ実装してくれたやん

 

820: 名もなき対魔忍
まあ、マップはマップである意味なくなってるよね…

 

821: 名もなき対魔忍
>>820
最初の数回は楽しいけど、何度も何度もやりたいもんではないよなw

 

822: 名もなき対魔忍
ひとマスずつの移動に戻そう

 

823: 名もなき対魔忍
一マスづつは苦行過ぎてありがたい巻物すら取れんやつ出てくるで

 

824: 名もなき対魔忍
自分のペースでやれないのがどうやっても面倒だわ
魔界やれる時間取れるかに依存しすぎててしんどい

 

825: 名もなき対魔忍
マップの1マスポチポチ移動もたいがいだったけど、初魔界で上級呼び出しチケ捨てる(捨てられない)手間も物凄かったな

 

826: 名もなき対魔忍
魔界楽しくて仕方ない俺は黙っているのであった

 

827: 名もなき対魔忍
マップのことをすごろくと呼んでた人がいたけど、もしかするとほんとにすごろくにしたほうが面白かったんじゃないかな…

 

830: 名もなき対魔忍
>>827
手間を増やすとめんどくさいって言われるだけ

 

831: 名もなき対魔忍
>>827
他ゲーですごろくあるソシャゲがあるんだが、めちゃくちゃ評判悪くて悲しかったよw
タスクキル防止の為にサイコロ振る度に通信が入る仕様で、とにかくテンポが糞悪くて酷かった…

 

839: 名もなき対魔忍
>>827
かつて要塞少女というゲームのすごろくがある意味評判でね…
サ終して1年経つのにまだスレ続いててすごろくの話もたまに出るほど

 

832: 名もなき対魔忍
周回するものに面白さは求めてないわ
シンプルで早く終わってくれればいい

 

833: 名もなき対魔忍
いまのキッズ知らないんだな
初期のRPGのマップイベはまさにすごろく(´・ω・`)

 

834: 名もなき対魔忍
それを突き詰めて行くと結局かつてのカードバシーンで良いんじゃねってなりそう
まあゲーム部分もそれなりに楽しむ人もいればガチャで一喜一憂したいだけって人もいるからその辺りのバランス難しいんだろうが

 

836: 名もなき対魔忍
ソシャゲのイベントで面白いものなんて存在しないからな、どう周回するかでしか無い
なら簡単というかなるべく労力いらないやつがいいね

 

838: 名もなき対魔忍
ガチャ回してる瞬間以外楽しくないんだよね

 

840: 名もなき対魔忍
ガチャ回すのだけが楽しいってんでログインだけして石貯めて定期的にガチャ回す人は結構いるからな
これを幾つものソシャゲで並行してやればずっとガチャ楽しめるっていう半分ガチャ中毒になってる人もいたり

 

844: 名もなき対魔忍
究極的にはスチームの決アナコレクションから無駄なミニゲーム消して、ログボ石増やして、新規エロ追加とピックアップ機能を追加したら案外受けたりして

 

845: 名もなき対魔忍
個人的にはゲーム部分はある程度あった方が良いというか飽き防止になる派だなあ
コレクションは最初やってたけど本当にログインして石貯まったらガチャ引くだけの繰り返しに飽きてしまって今じゃログインすらしてない
あれを今も毎日続けてる人がいたら尊敬するよ

 

849: 名もなき対魔忍
ぜんぶ同じイベント形式にしたらこんどは「ワンパターンだ」「飽きる」となる

 

850: 名もなき対魔忍

勢力はAP使わせたい
低レア使わせたい
ってのを全面に出し過ぎたよ

試みとしては新定期イベとしての可能性あったのに
第一印象が最悪すぎて腫物になってしまった

 

863: 名もなき対魔忍
>>850
AP使わせたいってのが箱イベでの稼ぎとの兼ね合いだったなら
いっそもう箱イベの周回数に上限付けたら良いんじゃないかとすら思う
何するにしても箱イベ稼ぎさせないようにってのが調整のネックになっちゃいそうだし

 

852: 名もなき対魔忍
3人寄らばオークの知恵というし
勢力戦をどう修正すればよいかを募ってみるのはありかも

 

854: 名もなき対魔忍
もう四年目だし下手に新コンテンツ追加してくそになるならこのままがいいわ

 

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