対魔忍RPG

【対魔忍RPG】2装備の枠って桎梏と陰影どちらがオススメ?

レイドイベント「特異点の夜会」
78: 名もなき対魔忍
東パって今組むなら青不知火、東、チア玉藻、水着静流、夜かぜでいいんかな

 

76: 名もなき対魔忍
バニ紫水マジで脆すぎだろ
いつも一番最初に死ぬのこいつやし
開花2まですれば変わるか?専用メモリもうないけど

 

81: 名もなき対魔忍
紫水死ぬのはHPがゆきかぜより低くなってるからとかじゃ?
防御デバフだけで無視ないっぽいし夜豚下DEFにして吸わせてみたら?

 

82: 名もなき対魔忍
2装備の枠って桎梏と陰影どちらがオススメ?

 

83: 名もなき対魔忍
SP消費249以下なら陰影、250以上なら桎梏

 

85: 名もなき対魔忍
>>83
これマジか
今は性能盛々なんで249以下が少ないから基本桎梏の方が良いんだな
陰影の方が使えると思ってた

 

87: 名もなき対魔忍
>>83
お前は俺達まともに計算できない
無知オーク達を大勢救った

 

84: 名もなき対魔忍
陰影開始ターンに回復しないから249以下でも桎梏がいい時空は存在した

 

86: 名もなき対魔忍

場合による
桎梏はスキル使わないと機能しないからな

箱イベやらで行動順が回る前に次のWAVEに行く場合は陰影のがいい

 

97: 名もなき対魔忍

最近のキャラはスキル2が重いから2枠は陰影より桎梏が主流
最近主流の疾駆4だと1ターン目の25回復が意味ないし
ダーマ殴って桎梏集めろ
アサクラにも使えて凄く便利だぞ

触手イチャラブなんてニッチなシチュだったし恒常だったからスルーしたけど、リリー今更欲しくなった
ても魔族不知火いない‥
抜けるキャラなら追ったのに

 

95: 名もなき対魔忍
リリーを奥義運用メインに変えたらワンパンで貢献度4万行けたわ
競り合う事もほぼ無いから速度よりもワンパン性能伸びるこっちにするか

 

96: 名もなき対魔忍
自然パ組みたいけど静流に紫水と限定ひかんとあかんのがキツイなぁ・・
ここらへんを今月の五車で代用できるようなのこないかなぁ

 

98: 名もなき対魔忍
SR交換チケットの最近のリスト見ても自然少ないのよね…限定ばっかでサポーターが出てんだなあ、となる
一方、科学は最近の恒常が笑えるくらい多いんだが

 

104: 名もなき対魔忍
>>98
意図的だと思う、限定も恒常も回して欲しいんだろう
入手難度高い分自然パが万能なのもうまいことやっとる
ババぬい来るまで散々な言われようだったが

 

100: 名もなき対魔忍
レイドイベントでランダムで装備手に入るのいらんなぁ
捨てるのめんどくさい

 

102: 名もなき対魔忍
>>100
アーカイブレイドでNとかRがモリモリで箱も装備枠も圧迫して出撃停止は殺意湧くね
ガチャ同様オート売却実装急いで

 

103: 名もなき対魔忍
>>100
装備1個分の欠片で良いよな
欠片なら整理する必要なく貯まっていくだけだし

 

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