対魔忍RPG

【対魔忍RPG】戦闘不能が”1体だけのとき”って条件作れないよね?

不知火
46: 名もなき対魔忍
スキルシートで戦闘不能が”1体だけのとき”って条件作れないよね?
ターンみたいな=が欲しい…

 

47: 名もなき対魔忍
戦闘不能≧でダメなのかな

 

68: 名もなき対魔忍
>>47,50
あ~なるほど、別条件で上書きすれば良かったのか!
1.スキル2 分身>=1%
2.奥義 戦闘不能>=2
3.攻撃 戦闘不能>=2
4.スキル2 戦闘不能>=1
5.奥義 デフォルト
魔不知火想定だったのですが、お陰で上手く設定できたと思います。ありがとうございました!

 

50: 名もなき対魔忍

戦闘不能1体以上の時にっていうのを設定した後に
2体以上の時にっていうのを優先設定でシートにつくればええんやで

つーかもう厳密にいうと魔界は敵の行動が固定だから面倒な条件はターン指定するのが楽

 

55: 名もなき対魔忍
おおおおい!
属性スキルの書交換期限あったんかい!
特に使いたい奴いないからその時まで待ってたら消えとるやんけ!

 

58: 名もなき対魔忍
>>55
ここで警告してくれてる人おったで、俺は精神が一枚余ってたから精神にしといた

 

56: 名もなき対魔忍
特に使いたい奴いないならええやろ(遠い目

 

59: 名もなき対魔忍

除夜の鐘みたいな更新のある交換券ならまだしも
属性スキルの書は期限いらんやろ・・・

つか若不知火とか舞とか古いけど今でも使ってるユニットって覚醒させてる?
今後も使うだろうけどなんかメモリーもったいない気がして使えないでいる

 

60: 名もなき対魔忍
引けて無いキャラで交換の予定がないならSRメモリは貯まっていく一方だから開花していいぞ

 

61: 名もなき対魔忍
開花のことだろうけどしてないな
最大SP上がるのが一番大きいけど舞はもとから最大が高いし不知火はSPまわりのサポートが豊富な魔性だから今のところ必要性を感じない
不知火が固くなるくらいかな?あのステでもそんな死なないから俺は気にしてないけど

 

63: 名もなき対魔忍
即開花できるやつは必要になった時開花すればいいだけの話
少なからず攻撃に絡むならまだしも不知火舞開花して何か変わるのだろうか

 

64: 名もなき対魔忍
>>63
科学に舞混ぜるとたまに切れるからプール増やす意味ではアリ、まあ切れても繋がるんだけど回復デバフとか乗り切るのにも効果あるから一応上げたわね

 

65: 名もなき対魔忍
夜かぜをR疾駆陰影で運用してるけどもしかして疾駆重撃のベタな運用の方が良かったりする?

 

69: 名もなき対魔忍
>>65
エアプだけどwikiのデータ見た限りボスのSPDが53だから先重撃紫水と後重撃夜豚しかないと思う

 

70: 名もなき対魔忍

>>65
元の速度が速いから重撃が普通でしょ、増えるSPDもRよりSRだし

濡れ静流より遅くするのにR疾駆とか輝煌使うコトはあるだろうけど

 

79: 名もなき対魔忍
>>77
速度調整はできてるからR疾駆だとアタッカーの後に夜豚行動出来て陰影による恩恵もあるから良いと思ったがSR疾駆にしてSPD上げた方がSP回復が増加するのでこっちの方がベターなのかもとふと思った

 

80: 名もなき対魔忍
>>79
速デバフなかったっけ?安定してるならそのままで良いんじゃね

 

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