対魔忍RPG

【対魔忍RPG】引くガチャ厳選していかないと厳しいぞ

566: 名もなき対魔忍
流石に引くガチャ厳選していかないと厳しいぞ、課金ガチ勢以外は
倍石復活してくれえ

 

574: 名もなき対魔忍
>>566
年1とか半年ぐらいで復活するかと思ったらしねえでやんの
まあお得セット(お得ではない)多いしする意義ないんやろね

 

568: 名もなき対魔忍
限定も増えたし東とかみたいな恒常で強いやつも出始めたからな

 

570: 名もなき対魔忍

最近スキル盛り盛りにしてるからSP重いなぁ
夜会かぜが強いんだけど非常につかいにくい

舞やフル開花神きらみたくに疾駆から自スキルで次のターンもスキル使えるってなると便利なんじゃが

 

576: 名もなき対魔忍
夜かぜ奥義はアサクラと同じSPD×9か、こっちは夜かぜ単体じゃなくて味方全員の平均値だけど

 

573: 名もなき対魔忍
話題にはあまりなってないがアスタロトもかなり強いよな

 

579: 名もなき対魔忍
リリーもアスタロトも通常SRの強さじゃないしもうバランスめちゃくちゃやん

 

575: 名もなき対魔忍
もう東がチケで取れるしアスタもそう待たずに取れるならガチャで引く必要ないのよね

 

577: 名もなき対魔忍
流石のエデンチケもここまで渋滞すると厳しくないか、それが狙いなんだろうが

 

580: 名もなき対魔忍
五車しか回さないから

 

581: 名もなき対魔忍
もう性能自体が貼り付けるプロオーク以外にはほぼ無価値だし

 

582: 名もなき対魔忍
正直性能とかもうどうでもいい

 

583: 名もなき対魔忍
まあ冷静に考えてみると同じレアリティなのに恒常か限定かでレアリティ1個分くらい性能差がある風潮の方がイカレてるんよな
ちゃんとレアリティ分けて確率書けよってなる

 

584: 名もなき対魔忍

アルカ
初期配布SR
ロンチSR
SR
強い配布SR
限定SR
五車SR

言うほど1段階かな?

 

586: 名もなき対魔忍
夜かぜに持ってかれて石が心許ない

 

588: 名もなき対魔忍
>>586
魔界で補充するんだ

 

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