対魔忍RPG

【対魔忍RPG】五車大かぜと夜かぜの性能入れ替えていいだろ

大人ゆきかぜ
504: 名もなき対魔忍
五車大かぜと夜かぜの性能入れ替えていいだろ
五車大かぜとか五車の癖に死ぬほど使えん

 

505: 名もなき対魔忍
言うて古い五車は舞以外もう使わないしもう時効っことで

 

507: 名もなき対魔忍
古い五車はレイド湧かせ部隊に使ってたりしたけど、
それすら最近の配布のほうが強かったりするからな・・・w

 

508: 名もなき対魔忍
ロンチ紅がいるのに実装されたあさつきみたいな立ち位置だからな
実装時点で死んでたしマヤ様みたいな宴会芸もないし

 

509: 名もなき対魔忍
五車くらいは上方修正してほしいなぁ

 

510: 名もなき対魔忍
で、結局夜かぜは今の自然パに入る性能なのか?

 

512: 名もなき対魔忍
これが入らないって言うのは引く気のないやつか引けなくて嫉妬してるやつだけだよ

 

513: 名もなき対魔忍
今日はランキング1位だったし回した奴が多そうではある

 

521: 名もなき対魔忍
こんなの回らんとか煽ってたのがいたがやっぱランキング1位か
やっぱいちゃキャラ筆頭は強いわ
これからもいちゃ継続だわな

 

514: 名もなき対魔忍
強いのは分かるが微妙に噛み合わないはあるくないかい?
自然のメンツは強くないけど染めのパーツとしては完璧に合致してるんよな
おそらく今後夜かぜに最適な友が追加されていくんだろう

 

515: 名もなき対魔忍
回復カツカツにならん限りもう舞必要無いなと思って舞out夜かぜinしたけど廃オークたちはそうでもないのか

 

516: 名もなき対魔忍
夜かぜって青不知火いても奥義使うかな?
ATKは青不知火でいけるし、SP回復中断してまでSPDバフ盛るのはどうなんだろうか?

 

518: 名もなき対魔忍
>>516
一応全員を開花2にして夜かぜと静流に輝煌桎梏付ければ途切れずに打ち分け出来る

 

517: 名もなき対魔忍
舞はいつまで替え効かなくさせるのかね

 

525: 名もなき対魔忍
ふーむ
青不知火、リリー、バニー紫水、夜かぜ、水着静流で魔界行ったけど微妙にSP回復足りないかな
薬使うのめんどくさいから夜かぜと静流疾駆にしてるのが悪いのかな?
15ターン目以降で瓦解するなぁ

 

526: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)らんらん検討してるのは青不知火奥義後S1連発して夜大かぜに奥義バフかけさせるのだな
(´・ω・`)奥義の回数っておもうかもしれないけどとりあえず検討中

 

527: 名もなき対魔忍
青魔女の蘇生が全く発動しないのはなんでなんだぜ

 

534: 名もなき対魔忍
>>527
3連続で外すのがしょっちゅうで本当に50%もあるのか?って思ったわ
静流のほうがまだ確率高い気がする

 

530: 名もなき対魔忍
ああ前回の魔界でなんで蘇生してるやつがいるのか疑問だったが
魔女の分身がとけて分身前スキル2の効果になってたのか
連続攻撃が微妙に耐えたかな?みたいなところで追加ダメージ入ったりするのと同じかんじで実は生きてたのかなみたいに思ってたわ

 

531: 名もなき対魔忍
変身前しか発動しないから
50%を外しまくるのはまあどんまい

 

528: 名もなき対魔忍
舞の強みは回復量より最大spが高いことだからなあ
正月蛇はリーダースキルで盛れるが

 

532: 名もなき対魔忍
舞でもゆきかぜでも、hp回復一人で回すなら輝煌必須だよ

 

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