対魔忍RPG

【対魔忍RPG】30ターン耐久ってどんな組み方?

レイドイベント「特異点の夜会」
461: 名もなき対魔忍
30ターン耐久ってどんな組み方?
12ターンくらいからちらほら床ナメとるんだけど

 

470: 名もなき対魔忍
>>461
サポもリーダーも青魔女のデッキなら大体そうならね?自然だと回復バフやらバフデバフ解除まであるせいで安定感が高い

 

463: 名もなき対魔忍
俺の編成だと静流とか青不知火が蘇生持ってるから死んでもまあまあ立て直してるわ
ゾンビアタックのほうが効率よさそうだけど

 

464: 名もなき対魔忍
まぁ今回のレイドはSPD低いタイプだし脳足りん奴は舞の奥義で頑張れ

 

465: 名もなき対魔忍
ちょっと前まで魔界叩いて赤枯渇した連中がゾンビアタックなんて出来るわけないだろ!いい加減にしろ!
しっかりかまくらしましょうね

 

466: 名もなき対魔忍
普通に自然で適宜奥義でいいのでは?

 

468: 名もなき対魔忍
赤枯渇とか聞くとやっぱ張り付きゲーなんだなって
前回の赤効率からみると使い切った人とは石だけで少なくとも3000くらい差が付いてるわ

 

477: 名もなき対魔忍
ふーむ、ちょうど魔界出てたから青不知火、リリー、バニー紫水、水着静流、舞のイツメンで行ってみた
夜かぜは静流あたりと交換かと思ってたけど15ターンすぎたあたりの一撃死考えると蘇生もってる静流の方がいいかな?
それとも紫水外すか?会心率下がってだいぶDPT落ちそうだけど
悩ましいな

 

480: 名もなき対魔忍

>>477
どう考えても外すべきなのは舞だと思うけど
まあ俺は取り敢えず夜大かぜ取ったけどまだ箱やってるから試してすらいないが

一撃死は紫水奥義or水着静流奥義のピンポイントでも耐えられないの?

 

481: 名もなき対魔忍
紫水抜くはないね

 

482: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)役割的に舞はずすのが一番いいだろうね
(´・ω・`)魔界やってないから生き残れたらの話なんだけど

 

483: 名もなき対魔忍
舞外すと流石にHP回復足りなくね?
とりあえず超上級でリリー抜いて夜かぜにしてみたけど悪くない
奥義のバフもあって青不知火と紫水のダメージは上がるけど夜かぜのダメージは1万代だからDPT的にはどうなんだろうな
ただ夜かぜのSP回復が一辺200くらい回復したように見えたけど見間違いかな?
もう倍率とか出てたっけ?

 

488: 名もなき対魔忍
>>483
疾駆重撃SPDバフ有りで180くらい回復するしバニ紫水の回復バフ付くと230くらい回復するコトもある、夜かぜ→舞の順番だとブレても安定するよ

 

485: 名もなき対魔忍
ゆきかぜでも魔界30ターン持つよ、どの道ランダムの当たりどころが悪かったら体力満タンからでも即死だから

 

487: 名もなき対魔忍
被回復効果アップバフとかどうせ乗ってるだろ
てか他のキャラのバフとか把握したほうがいいよ

 

493: 名もなき対魔忍
夜かぜは青ママ、東、正月かぜ、舞、濡れ静流だと誰と入れ替えたらいいの?

 

496: 名もなき対魔忍
>>493
正月豚と静流抜いて夜かぜと玉藻入れとけ、玉藻は他のSPDバフ持ちの方が青魔女と被らなくて良いかもしれんけどあんま良い候補がいないしバフ量が抜けてる

 

494: 名もなき対魔忍
抜くなら静流なんじゃね?リリーとか舞は抜いたら速度落ちたり穴空くでしょ、ただそのメンツだとSPDバフ無いから夜かぜの回復が100前後かもしれんけど

 

495: 名もなき対魔忍
静流の防デバフがでかいんだよ
外すと火力の落差にビビるぞ、特に魔界では

 

499: 名もなき対魔忍
モードチェンジ初心者ですまんが青不知火ののスキルシート弄るんだけど上から奥義(モードチェンジ前)、スキル2(モードチェンジ後)でええんかな
奥義(前)はモードチェンジしたら分身が消えるまで使わなくなるって認識であってる?

 

501: 名もなき対魔忍
>>499
合ってる

 

506: 名もなき対魔忍
>>501
ありがとう

 

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