対魔忍RPG

【対魔忍RPG】SPDが同じキャラで並んだ時って左から順番に行動する

大人ゆきかぜ
164: 名もなき対魔忍
夏静流舞夜大かぜにリリーとバニ紫水混ぜてフルオートが正解かもなこれ

 

166: 名もなき対魔忍
>>164
最大のアタッカーである不知火抜いてええんか?

 

165: 名もなき対魔忍
バニー紫水が回復バフ40%あるから素のSP回復は200前後あれば十分
疾駆の静流とゆきかぜでちょうどそれぐらいだから特に問題ないな
強いて言うならHP回復量が心もとないから出来ればゆきかぜには輝煌付けたいぐらい

 

168: 名もなき対魔忍
いや、大人ゆきかぜSPD83だから自然パなら4番目に出来る&舞は5番目でいいので
状態異常無い場合は水着静流と交換やろ、今回はぶっ刺さるんじゃないか

 

169: 名もなき対魔忍
不知火いない自然パは安定感だけの鈍足

 

170: 名もなき対魔忍
舞と交代できるわけない
回復量が多いだけで舞を倒せると思ってるのが大カゼの頭の弱さよ

 

171: 名もなき対魔忍
質問
ってことでいいんかな?

 

247: 名もなき対魔忍
>>171
その認識であってる
SPDが同じ場合は左から順番に行動していく

 

297: 名もなき対魔忍
>>247
ありがと!

 

172: 名もなき対魔忍
替えるならクリアップ犠牲にして紫水かな
正直現状は変える必要ない気がする

 

177: 名もなき対魔忍
>>172
自然パでバニ紫水抜くのは無いと思うよ
会心率も被回復UPもデカすぎる

 

174: 名もなき対魔忍

魔女リリー紫水静流舞だったのが
魔女リリー紫水静流夜会ゆきかぜになった

静流は防御デバフあるから期待値で言うと開花1スキル1疾駆ユキカゼなんかより上になると思うよ

 

175: 名もなき対魔忍
輝煌つければ余裕で舞より強いよ、打ち分け必要ない

 

180: 名もなき対魔忍
現状イジれるとこ舞か魔女の枠じゃない?

 

192: 名もなき対魔忍
>>180
最大火力の魔女抜くのは一番無理、それに加えて攻防バフまであるのに
魔女、紫水、リリー、静流は絶対抜けないよ

 

194: 名もなき対魔忍
引けたけどリリーも水着静流もおりゃん

 

195: 名もなき対魔忍
いちいち染めなくても組み合わせでダメージ出るから基本的に結局五車だけ引いとけばいい

 

198: 名もなき対魔忍
むしろ夜会ゆきかぜは揃ってない人にこそ使えるキャラ
ゆきかぜ舞であと好きなのぶっこめる

 

200: 名もなき対魔忍
>>198
これは正しい

 

211: 名もなき対魔忍

リリー  会心ダメバフ
不知火  ATK.DEFバフ
紫水   会心率バフ、バフ解除
静流   SP回復、状態異常回復、DEFデバフ
舞    SP回復、HP回復

この中でユキカゼと交換するなら舞しかいなくね?

 

215: 名もなき対魔忍
夜ユキカゼを舞代わりにするなら200とか回復しないとダメそうだけどどうなの
輝煌つけて被回復バフあれば届きそうだけどそこまでやるならお薬との相性もいい舞でいいような

 

220: 名もなき対魔忍
>>215
100回復する舞の代わりが200回復必要とかお前の計算どうなってんだよ

 

221: 名もなき対魔忍
>>220
単発千馬力のゼロ戦に対抗するには双発二千馬力のムスタングだ!みたいな思考なのかも知れない

 

229: 名もなき対魔忍
>>220
回復量より回復が継続できるかだと思ってるんだけどおかしいかな
ターン最後に最大の370から280使って回復した状態で280確保しないと止まるのでは

 

引用元リンク

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