対魔忍RPG

【対魔忍RPG】フルオートでぶん回すなら必須パーツかこれ?

大人ゆきかぜ
120: 名もなき対魔忍
久々にバイトの仕事ができたわ
すまんな

 

122: 名もなき対魔忍
自然パ完成しちゃってるから入れれる場所なくねえか

 

123: 名もなき対魔忍
HP回復足りてるなら舞抜きいけるんじゃね
打ち分け計算してるけどユキカゼスキル2のSP回復量デカすぎて動かせる気がしない

 

124: 名もなき対魔忍
もう魔界出してる人いんな早い
半分ぐらい削れてるからそんな強くないか

 

129: 名もなき対魔忍
魔界の体力増えすぎてね
カットもしてくるし

 

132: 名もなき対魔忍
もう与ダメージ高いもん
そりゃしゃあないだろある程度増やさんと皆叩けん

 

127: 名もなき対魔忍
自然パ完成してるっていうけど自然パはSP消費高いから
夜会ゆきかぜ、水着静流、舞の3人入れた方が毎ターンスキル打ててDPS上になる可能性もあるな
計算してみないと分からないけど

 

130: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)舞は攻撃しないからな
(´・ω・`)敵の攻撃に耐えられるなら過剰な回復は必要ない

 

133: 名もなき対魔忍
お手軽東でそこらへんぶっ壊れたしな

 

136: 名もなき対魔忍
東でお手軽火力が出るから魔界も体力高め、防御高め、カット持ちにしないとレイドが持たないんだろうよ

 

137: 名もなき対魔忍
舞抜きでいいんじゃないの?
SPは雑に組んでも舞以上、HPも舞とほぼ同じだし

 

141: 名もなき対魔忍
ダメージカットを解除できる人がいるらしい

 

147: 名もなき対魔忍
でも舞と入れ替えたところでユキカゼのダメージが上乗せされるだけなんだよな
マヤ様も相性はいいんだけど結局枠足りない本末転倒な結論になるし
どうにかして奥義入れないと引く理由までは見出せないかもしれない
そうなると完結として東パの残り1枠ってのもありか

 

148: 名もなき対魔忍
ショックは解除不可能だっけ?

 

154: 名もなき対魔忍
>>148
状態異常でもバフ・デバフ枠でもないから無理じゃないか

 

149: 名もなき対魔忍
ゆきかぜ使うなら開花2必須だな、コスト重すぎ

 

155: 名もなき対魔忍
最強のゆきかぜ出たら終焉ってジンクスが(ケツアナ)

 

156: 名もなき対魔忍
今後の汎用パ、自然パの布石って感じかな
今の自然染めに組み込むとチグハグになりそうだ

 

160: 名もなき対魔忍
雑に強い。というかフルオートでぶん回すなら必須パーツかこれ?
夏静流夜大かぜ舞でSP疾駆で回せるようになるし、あとは殴りにバニ紫水と青不知火?

 

161: 名もなき対魔忍
リリーも居なきゃだろ

 

162: 名もなき対魔忍
やべー自然パ強すぎ

 

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