対魔忍RPG

【対魔忍RPG】3月ガイザー決戦か

骸佐、セリフ
646: 名もなき対魔忍
そうか、3月ガイザー決戦か忘れてた
つーか月末虚無期間にするならそこに復刻箱もってきてよ

 

647: 名もなき対魔忍
ガイザの次はようやくふうまや

 

648: 名もなき対魔忍
ふうまはSP回復とかバフ・デバフに特化したスキル持ってそうな予感

 

649: 名もなき対魔忍
小太郎は魔性だっけ?ガイジは超人かな?

 

650: 名もなき対魔忍
ふうまは奥義かスキル2に威力がプレイヤーランク×10%とか持ってくるんじゃないかね
確か公式動画で新システム導入するとか言ってた気がする

 

651: 名もなき対魔忍
今更なんだけど前回のイベで忍法も魔術も源は魔力みたいなこと言ってたような気がするんだけど忍法て退魔粒子どうこうじゃなかったっけ?

 

652: 名もなき対魔忍
魔力が薄まったのが対魔粒子じゃないの?

 

653: 名もなき対魔忍
対魔粒子は普通の人間にもあるみたいな話出てきたし変わって来てるな

 

654: 名もなき対魔忍
味方だったキャラが実は敵に墜とされてて敵側の工作員になってたってシチュが好きで原作の不知火と静流にハマってたんだがRPGの不知火と静流はそれがなくて魅力が半減してるわ
多分同じように思ってる同志はいる…はず

 

655: 名もなき対魔忍
それはRPGが一般対応した時点で諦めてる
決アナの時子や若さくらがメインで敵に捕まって長期間離脱みたいなのは好きだったな

 

658: 名もなき対魔忍
ガイザー君は実装されるのに銃兵衛は実装されないの?

 

660: 名もなき対魔忍
>>658
銃兵衛も笹山が気に入ってるみたいな話をしといて2年近く出番なかったからな
新しい立ち絵公開されたがまだ来てないし

 

663: 名もなき対魔忍
>>660
男キャラで一番好きだからそろそろ実装して欲しいんですけどねえ

 

664: 名もなき対魔忍
アクションのシナリオとか読むのすら途中で投げ出したくなるほど酷い

 

669: 名もなき対魔忍
>>664
アクションのシナリオは米連メガネが出るとこくらいまでしか見てないけど
キャラ少なめ&シリアス多めでこっちでつまんないと言われることが多いシナリオと同じ傾向だったな
やっぱシリアスよりも適当にいろんなキャラがわちゃわちゃしてるほうが面白そう感は出せるんだろうな

 

683: 名もなき対魔忍
アクションのあのおふざけ3Dルームくれ

 

674: 名もなき対魔忍
やっぱりシナリオはいいよこのゲームは
でもどんなゲームにも当たり外れってもんはあるから全部面白いなんて事は無理だ
あとSD班はめっちゃいい仕事してるわ
夜メルシーとか作ったスタッフ表彰したい

 

引用元リンク

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