424: 名もなき対魔忍
ワンパンして貢献度12000くらい稼いで石乞食してるくらいでちょうどいいわ
425: 名もなき対魔忍
自然パは攻守共にバランスとれてるな
426: 名もなき対魔忍
そうなのか
魔女と舞しかいないから実感ないわ
魔女と舞しかいないから実感ないわ
427: 名もなき対魔忍
いつも俺自発の魔界MVP圏内掻っ攫っていくフレの人が
今回は適当な部隊で突っ込んできてるっぽい感じで貢献5000~10000の常時ワンパンマンになっとる
リリー魔ママ引きそびれたのか単純に対策が面倒なのか…
今回は適当な部隊で突っ込んできてるっぽい感じで貢献5000~10000の常時ワンパンマンになっとる
リリー魔ママ引きそびれたのか単純に対策が面倒なのか…
428: 名もなき対魔忍
初手麻痺じゃあそっ閉じする人多いのも仕方がない
レイドなんて皆でキャッキャッウフフできればいいのにね
レイドなんて皆でキャッキャッウフフできればいいのにね
429: 名もなき対魔忍
今回のレイドは強さより萎えポイントの多さが目立つからしゃーない
430: 名もなき対魔忍
異常撒いて嫌がらせするのはもう許すからせめてこっちの異常も通させてくれ
431: 名もなき対魔忍
まぁ麻痺対策しなくても15ターンは余裕で殴れるからいいわ
433: 名もなき対魔忍
ライビットのスキル6の会心率+25ってバフアイコン付かないけど
もしかしてロベルタのモードチェンジみたいに素の会心率上げてるのか
もしかしてロベルタのモードチェンジみたいに素の会心率上げてるのか
434: 名もなき対魔忍
ボスは脳死で異常絶対無効ではなく、抵抗力50%くらいにして効果半減とかにできんのかね
毒炎上の上限5000とか、麻痺とか行動不能系は1ターンとか
・・・それでもボスはほぼスキルだから暗闇は産廃だろうが
毒炎上の上限5000とか、麻痺とか行動不能系は1ターンとか
・・・それでもボスはほぼスキルだから暗闇は産廃だろうが
435: 名もなき対魔忍
異常率は高くて80%とかだし、耐性25にすれば3人がかりでも行動無効にできる確率は1/2程度
SPチャージやダメージに何人か必要だから、バランスは取れそうだと思うんだが・・・
SPチャージやダメージに何人か必要だから、バランスは取れそうだと思うんだが・・・
436: 名もなき対魔忍
全員が納得するレベルにと調整する側になって考えるときつい
スキル2や奥義に寄ってるならともかく状態異常ってスキル1に入ってたりするから見直す量が半端ない
スキル2や奥義に寄ってるならともかく状態異常ってスキル1に入ってたりするから見直す量が半端ない
438: 名もなき対魔忍
スリップダメージ系ならレイドボスにも死裂が入るからね
442: 名もなき対魔忍
今日の魔界は過去最悪や(´・ω・`)
444: 名もなき対魔忍
なんか今回沸く頻度が早い気がする、確率上がったのかな
452: 名もなき対魔忍
>>444
ローテがずれて復刻箱と被らなくなったから自発者が増えてるんだろう
金チケ率や魔界率は相変わらず
ローテがずれて復刻箱と被らなくなったから自発者が増えてるんだろう
金チケ率や魔界率は相変わらず
447: 名もなき対魔忍
レイドで状態異常やるならせめて装備に付くオプションの耐性数値を見直してくれ
不動で全異常を防げるはやり過ぎにしても装備のオプションがほぼ意味をなしてねえよ
不動で全異常を防げるはやり過ぎにしても装備のオプションがほぼ意味をなしてねえよ



















