対魔忍RPG

【対魔忍RPG】倒されず失敗する魔界結構あるっぽいな

レイドイベント「サイボーグ探偵とバレンタイン」
251: 名もなき対魔忍
コアタイムじゃないと倒されず失敗する魔界結構あるっぽいな

 

252: 名もなき対魔忍
満タンの魔界流れてきて
麻痺サポ探すの難儀して
やっと入ったら半分削れてたよ

 

254: 名もなき対魔忍
麻痺らなきゃ結構削れるから尚更鬱陶しい麻痺

 

255: 名もなき対魔忍

結果的に麻痺よりSPDのほうが問題だな
調整しきれる範囲だったら状態回復役が麻痺しない限りって無視できた
あと被回復デバフが地味にいやらしい

前回みたいに誰かが行動パターン出してくれたら調整もするんだけど
自力でやるにはめんどくさいに尽きるから現状イツメンでなぐるだけ

 

256: 名もなき対魔忍
SPDは全員くらって永続なんだから調整なんていらないだろ?
敵より早く動きたいなら氷結使って回復役に重撃積んどけ

 

262: 名もなき対魔忍
解除役を疾駆2にすればよろしい

 

263: 名もなき対魔忍
なんやかんや殴るやつは頑張るな

 

270: 名もなき対魔忍
今回実質麻痺だけやん?(´・ω・`)
こっちのSPDを弄るわけでもない
簡単な部類やん?

 

271: 名もなき対魔忍
無効化もデバフで100にしても無駄なのどうにかならんのか

 

293: 名もなき対魔忍
LS青不知火2人、不知火のDEFバフ、リリーのHPバフ、紫水の回復バフ
この大量の耐久バフを増魔で強化して、それでも事故死がそこそこ起こるの恐ろしいな
まぁ静流が麻痺するかどうかの運ゲーな面はあるけど

 

294: 名もなき対魔忍
静流必須ってところがそもそも難易度高すぎる

 

295: 名もなき対魔忍
うーん、最後の最後にかわされて3位に入れないことが結構ある
ずっと殴ってこれはキツイなぁ

 

296: 名もなき対魔忍
静流の耐性しっかり上げたりちゃんと14T設定すればいいとは思うけど
やっぱり状態異常ゲーの時はみんな明らかにやる気ないし今回は適当でいいやって事になる

 

298: 名もなき対魔忍
どう考えても自然パのなんでも出来っぷりのほうが恐ろしいからセーフ

 

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