対魔忍RPG

【対魔忍RPG】解析きたがどうなんだこれ

クローンアサギ
107: 名もなき対魔忍
バレチケ11連一発でクロアサ出たが、はまるとむかつくけど、あっさり出るとチョロすぎる気がして、つくづく人間は度し難い

 

111: 名もなき対魔忍
クロアサ解析きたがどうなんだこれ
一応相方次第で科学は状態異常無効、耐久はそれなり
被ダメバフ最大20%で東の奥義威力アップに寄与って感じだが

 

112: 名もなき対魔忍
いらねって判断した数ヶ月後におりゅされる未来が来る
かもしれない

 

113: 名もなき対魔忍
必須のバフデバフじゃなくてオプション的なものばかりだから入れ替えるの難しい印象だな
噛み合うやつがくればと思うけどこれと噛み合うってどんな性能か答えられないわ

 

114: 名もなき対魔忍
流石にこれは弱すぎて無理かな
奥義スキップが出来るようになればワンチャンってレベル

 

121: 名もなき対魔忍

考え方次第だなバレクロアサ

日頃通常レイドの装備あさりするならフルオートかつ相性関係なく状態異常無視で突っ込めるバレクロアサ入り科学パは優秀
しかし魔界みたいな投薬前提のMVP勝負なら汎用性の代わりにダメージ効率悪くて微妙

化学属性は魔界以外のあらゆるレイドでフルオートでバフや状態異常無視して使用可能って汎用性が強みで
自然属性は汎用性高いといいつつSP要求高くて投薬前提で手間がかかるが強いって感じ

今回の魔界は鹿がいて麻痺耐性&ATKアップもれるから自然パ>科学パだけど鹿ポジいない封印とかの状態異常だと科学パが強そうとか感じる

結論としては新しい旭キャラをSRで実装するのが正解かな、ミリアムとリーナとリリスの新しいのくれ

 

122: 名もなき対魔忍

解析だとクロアサのLSが30でスキル1が25で合計55
残り45を不動と装備オプションで補えば100には出来るのか

つかクロアサのスキル1は科学限定での耐性アップならもうちょっと数値高くしてくれても良かったろ
リリーのスキル2は色々効果ある上にオマケで付いてる耐性アップが同じ25なのに

 

125: 名もなき対魔忍
時間取れないなら性能はもう必要ない要素だしな
他のイベントで締め付けてくるだろうけど現状の科学ならしばらくは余裕だと思いたい

 

127: 名もなき対魔忍
ある程度性能揃えたらレイドがいかに張り付いて殴るかになってるからなあ
張り付くタイプ以外でのイベントが何か来ないと変わらんだろうな

 

123: 名もなき対魔忍
もう全部自然パでいいんじゃねえかな
流石に青ママスキルマにしたわ

 

128: 名もなき対魔忍
リリーの登場で完全に自然パ完成したわ
こいつもう恒常の性能じゃないわ、強すぎる

 

131: 名もなき対魔忍
自然パは強くなったからな

 

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