222: 名もなき対魔忍
結局800箱の中にも錬成チップ入ってなかったんだが、錬成チップって何処で手に入れるの?
ぶっちゃけ欠片より重要なんだが
ぶっちゃけ欠片より重要なんだが
228: 名もなき対魔忍
>>222
ほんとこれ
まだイベント報酬と派遣で手に入るようならんのかよ
ほんとこれ
まだイベント報酬と派遣で手に入るようならんのかよ
223: 名もなき対魔忍
と言うか未だにチップの使い道がわからない
224: 名もなき対魔忍
それはわかる
225: 名もなき対魔忍
瀕死ギリギリのHPを見ると955欲しくなる
226: 名もなき対魔忍
ないよりはあった方がいいわ
227: 名もなき対魔忍
錬成チップの使い道‥メイン最高値の装備に錬成で付けるサブを好きなものから選択できる
装備を厳選してる勢には有り難いアイテム
サブの数値はランダムだけど、SPDは1しかないから確定で付けられるのでパーティー内のSPD調節が格段に楽になった
230: 名もなき対魔忍
>>227
あーなるほどサンクスサンクス。
カジュアル勢にとっては「取りあえず使っておくか」くらいのもんだなw
あーなるほどサンクスサンクス。
カジュアル勢にとっては「取りあえず使っておくか」くらいのもんだなw
229: 名もなき対魔忍
レイド75がこの前でてなかったっけ?
その辺のレア報酬になるんじゃね?
その辺のレア報酬になるんじゃね?
231: 名もなき対魔忍
錬成チップはサブSPD狙いにはよさそうだけどそれ以外のHPやDEFやATKは欠片使えば割りとすぐに出るからあんまり恩恵ないしSPD狙いで沼って状態異常出る可能性もある
232: 名もなき対魔忍
厳選勢はメイン最高数値を強化して、サブを錬成してHP、ATK、DEFの最高数値が出たらキープ→錬成で残りのサブの最高数値を狙いつつSPDか混乱などの有用耐性の+4をキープ
ってやって錬成でサブの最高数値1つ出すのに欠片1万とか使ってるから、錬成チップでサブを限定できるのは数値は不確定でも非常に有り難いのよ
ってやって錬成でサブの最高数値1つ出すのに欠片1万とか使ってるから、錬成チップでサブを限定できるのは数値は不確定でも非常に有り難いのよ
246: 名もなき対魔忍
チップが潤沢なら装備のサブSPDもつけたり外したりができて最高値装備を用意する数が少なくて済むんだよな
SPD以外もATK7+DEF6+HP4+SPD1+状態異常4*9種=54分の1の1.85%~7.4%が25%~14%になる
ATKはまあクリア等の可否にほぼ影響しないんで誤差だけどHP180DEF24は少なからず影響する
SPD以外もATK7+DEF6+HP4+SPD1+状態異常4*9種=54分の1の1.85%~7.4%が25%~14%になる
ATKはまあクリア等の可否にほぼ影響しないんで誤差だけどHP180DEF24は少なからず影響する
247: 名もなき対魔忍
耐性枠多すぎ問題
248: 名もなき対魔忍
基本的に状態異常が敵のスキルなのズルい
249: 名もなき対魔忍
アリーナで散々使ってるだろ
使わないとクリア出来ないとも言うが
使わないとクリア出来ないとも言うが



















