877: 名もなき対魔忍
静流借りてみたけどなにこれ強すぎ
奥義速攻貯まるしサポ刈りなら防御も攻撃も両方上がるなんて
至れり尽くせりでやばいくない?
あんま手持ちないからこないだの花嫁不知火でその役割やってたけど全然違うな
奥義速攻貯まるしサポ刈りなら防御も攻撃も両方上がるなんて
至れり尽くせりでやばいくない?
あんま手持ちないからこないだの花嫁不知火でその役割やってたけど全然違うな
882: 名もなき対魔忍
>>877
SPチャージと攻撃大を同時に付与出来るおかしなやつだよ
SPDバフはオマケ扱いながらも地味に仕事してくれるよ
SPチャージと攻撃大を同時に付与出来るおかしなやつだよ
SPDバフはオマケ扱いながらも地味に仕事してくれるよ
883: 名もなき対魔忍
静流アゲやめろやナーフされるかもしれんだろ
ただでさえ迅刹弱体化とか弱くするのにはフットワーク軽い運営なんだから
ただでさえ迅刹弱体化とか弱くするのにはフットワーク軽い運営なんだから
884: 名もなき対魔忍
ガチャで出したものの下方修正はないでしょ
そんな事したら下手すりゃ消費者庁案件になるし
そんな事したら下手すりゃ消費者庁案件になるし
885: 名もなき対魔忍
普通ありえないようなこともありえるのが対魔忍
889: 名もなき対魔忍
精神SRならべたら上級弱体無しが4ターンとかで沈むな
周回スピードは猛烈に上がったけど報酬がなあ
周回スピードは猛烈に上がったけど報酬がなあ
890: 名もなき対魔忍
というかスキル高速化のせいで人権リリス死んだ感
嫁ミナサキもだがw
嫁ミナサキもだがw
896: 名もなき対魔忍
奥義短縮とかするからめっちゃ重くなったわ
改善すんのはいいが、鯖強化してからやれや
改善すんのはいいが、鯖強化してからやれや
892: 名もなき対魔忍
リリースから1年経ってやっと最高レア度が使えるようになるゲーム



















