対魔忍RPG

【対魔忍RPG】自然でクリ両面バフ来ないかな

双葉・リリー・ラムセス
665: 名もなき対魔忍
自然でクリ両面バフ来ないかな
紫水とリリー使うより鬼凛使って枠を圧縮した方が良い気もする

 

666: 名もなき対魔忍
鬼凜も今となっては倍率の低さがな、アタッカーとしてはまだまだ最前線だが

 

667: 名もなき対魔忍
実際今のDPTトップは魔女鬼亜希になるんじゃね
まだSPたらんけど

 

668: 名もなき対魔忍
被回復考えると紫水は抜けん

 

670: 名もなき対魔忍
なんだかんだで限定はどれも重要なピースなのよね
魔ママに防御無視ないから水着静流でDEFデバフ欲しいし
落ちやすさ軽減の為にバフデバフ解除のバニ紫水便利だし

 

671: 名もなき対魔忍
被回復持ってる紫水が回るまでが遅い
魔界張り付きできるかで評価が変わりすぎる

 

672: 名もなき対魔忍
自然染めはバフデバフが噛み合い過ぎて純粋な上位互換じゃないと今後入れ替えられん

 

669: 名もなき対魔忍
めちゃくちゃ強い気がするけどあんまり話題にならん東
やっぱり奥義メインなのがあかんのか?演出もそんな長くないほうだと思うんだが

 

673: 名もなき対魔忍
東は良くも悪くも完結してるから話題になりにくい
結果的に最適解から外れるキャラだったとしても複雑なシナジー持ってたらあーでもないこーでもないって話題になる
最近だと魏蓮相手に東鬼りんで20万出してワンパンも出てきた

 

676: 名もなき対魔忍
リリー強いな

 

681: 名もなき対魔忍
リリーって装備何がええんやろ?天賦奮迅にしてるけど増魔身魂の方がええんかな?

 

682: 名もなき対魔忍
自然パのリリーは会心ダメ100%になるから奮迅はどのみち効果低いから双擊にしたほうがいい
双擊の条件を満たすのが不安なら増魔身魂が攻防のバランスいいから安定はしてる

 

683: 名もなき対魔忍
染パで倍率高めのバフばら撒くの増えたら増魔がスタンダードになっていくのかな

 

684: 名もなき対魔忍
増魔選択する場合見るのは会心率が100超えるかどうかと被回復バフの増加分
そうでなきゃまだ天賦
今の自然パを汎用性でみると静流のスキルレベルまで関係してくるっぽいから各自計算してくださいだな

 

685: 名もなき対魔忍
最近はエネミーの火力高いから増魔のが有用なパターン多そうなんだよな

 

690: 名もなき対魔忍
天賦4+会心45%に右上会心10で合計85%、これに2セットの火力バフ
増魔身魂の場合同条件で会心率83%、後はバフ次第でいくらでも強くできるから最近のバフ事情を考えたら増魔身魂の方が強くなることは多い

 

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