アクション

【アクション対魔忍】新規に優しいゲームのほうがいいと思うけどね

アクション対魔忍、エミリー
137: 名もなき対魔忍

BP上限爆増さした上で昇格戦排除で洗礼浴びさせたらどの層にとってもよくなると思う

アリーナ改悪って人いるけど今までが異常だった部分もあった
グロ版移行時の空き巣狙いでガチったことある程度だけど5勝1敗脳死でブン回した方が時間効率いいとかバランスとしておかしい

 

141: 名もなき対魔忍
人が多いゲームでもないんだし、新規に優しいゲームのほうがいいと思うけどね
エミリーのアリーナ武器完凸までチュートリアルみたいなもんでしょ

 

157: 名もなき対魔忍
VRでアリーナもかなり人減ったね
まだアリーナ武器完凸が行き渡ってないからアリーナメインでやってるけど今週初めてランクインしてる

 

158: 名もなき対魔忍
光、闇のキャラクターへの~ってのはアリーナとか対魔忍にしか効果出ないってことか?

 

159: 名もなき対魔忍

とりあえず敵のステータスを分かりやすくして欲しいね

道中雑魚やボス自体のタイプ、属性が全然わからん

ファミコン時代の攻略プレイかよってくらい、情報が把握しにくい

 

160: 名もなき対魔忍
キャラ毎の特有デバフもよく分からんのよな

 

161: 名もなき対魔忍
何を指すのか正直分からん
キャラクターと表記してるからにはアリーナ武器の対魔忍表記は対魔忍じゃないキャラクターを当然除外するものと解釈できるが
そんな感じはしないし

 

162: 名もなき対魔忍
毎回言われてるけど近距離と遠距離攻撃も明記して欲しいわ

 

163: 名もなき対魔忍
その辺の情報は問い合わせからうんえーにメールで質問送るとわりと丁寧に教えてくれる
みんなで問い合わせメール送りまくってパンクさせたら返信するのめんどくせぇ!これでも見てろ!って感じにヘルプにまとめてくれないかね

 

164: 名もなき対魔忍
早くもVRだるくなってきた
仮面を固めてタコ殴り、動かれたら死ぬで単純すぎる
俺の腕じゃ40面以降ハンデの運ゲーだし

 

165: 名もなき対魔忍
俺なんか10面で消化に徹してるけどそれでも時々死ぬよ 既に以前のアリーナ状態

 

166: 名もなき対魔忍
19階で放置周回しかしてないな
批判は多かったけど、手動でやるなら機械のが好きだわ
人型はまともに動かれたらどうしようもない

 

167: 名もなき対魔忍
俺も機械のが楽だった
仮面の方が理不尽感ある

 

169: 名もなき対魔忍
BPの上限は早急にあげてほしい

 

170: 名もなき対魔忍
上階行って攻撃もらうとその一撃で死ななかったとしても
出血ダメージでごっそり削れて数秒後に死ぬっていう

 

171: 名もなき対魔忍
VRの上層はタワー再挑戦させてクレクレ言ってた層の遊び場だと思ってる
エンドコンテンツは無理に触らず老後の楽しみに取っておく

 

172: 名もなき対魔忍
力試しならタワー単騎の方が楽しい
報酬ないけど

 

173: 名もなき対魔忍
タワーでも3馬鹿の相手は二度としたくないんだ

 

174: 名もなき対魔忍
エンチャントの確率おかしすぎでしょ、イライラする

 

175: 名もなき対魔忍
>>174
14→15で20回くらい失敗したわ
100以上あった材料が全部消えた

 

引用元5chリンク

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