アクション

【アクション対魔忍】覚醒スキルってクリティカル発生率アップ一択じゃないか?

アクション対魔忍、スレ
10: 名もなき対魔忍
覚醒スキルってクリティカル発生率アップ一択じゃないか?
クリティカルでるだけでダメージでるしザコ敵ものけぞるようになるし

 

36: 名もなき対魔忍
>>10
サンキュー
クリティカル上げたら仰け反り多くなってVRが楽になった

 

11: 名もなき対魔忍
クリティカルによる攻撃倍率って1.6倍くらいな気がするけど『遠距離攻撃が1.6倍になる確率2%増加』と『遠距離攻撃1.04倍』を比べて前者の方が圧倒的に優れている!とは思えないなぁ

 

71: 名もなき対魔忍
>>11
それ以外にもクリティカルは敵の仰け反り判定やアーマーの削り値に影響してくるよ

 

72: 名もなき対魔忍

覚醒スキルのクリティカルは優先度かなり低いだろ

防御関係は一旦置いておいて、1ポイントあたりの効率考えて、全敵与ダメ、各種族与ダメ、近接遠隔与ダメを平均的にとりつつ
ポイント効率悪いなってなってきたらクリティカル関係に触る感じが正解だと思うんだが

 

73: 名もなき対魔忍
全こそ効率悪いから後回しにしてるわ

 

74: 名もなき対魔忍
どう考えたら全が効率悪くなるのかが分からん
3種族均等にあげてるなら3nPで6%強化、遠近均等でも2nPで4%強化、全は1nPで2%強化だから結局ポイントに対する効率全部同じやん。どんだけ偏ったポイント割り振りしてるんや

 

78: 名もなき対魔忍
貫通力だけは全振り5%にしてるわ

 

13: 名もなき対魔忍
嵐牙使ったらCT残り6秒で固定されて使えなくなるんだけど俺だけ?
同じコマンドの風陣斬はちゃんと何度も使える

 

14: 名もなき対魔忍
嵐牙はいま1回しか使えない不具合でてると思う
Twitterでも同じ症状見かけたしメンテくるまで諦めてるわ

 

17: 名もなき対魔忍
俺は問題なく使えるな嵐牙

 

15: 名もなき対魔忍
アリーナの相手がレベル75なのにHP100万超えてるんだが

 

18: 名もなき対魔忍
>>15
連勝すると相手のHP上がるよ

 

16: 名もなき対魔忍
UR勾玉のオプション貫通力あるんだな

 

40: 名もなき対魔忍
>>16
貫通力ってなんなんだ?

 

21: 名もなき対魔忍
紫のサポーターリキャストが5秒くらいで済んでたのってバグだったのかな
前回のアプデ以降他キャラと同じなった

 

22: 名もなき対魔忍
VRが来てアリーナSHOPに置いてる一回限定の結晶の価値が暴落した気がするわ
アリーナで15000pなんて自然回復じゃ2週間BPフルでつぎ込んでやっとって感じなのにVRだったら結晶は4000pだから最低難易度の一階でも2日分のBPで事足りるし

 

23: 名もなき対魔忍
安く取れるようになったんだから、良かったでええやん

 

24: 名もなき対魔忍
今後再入荷するならアリーナの方も値下げするじゃろ

 

25: 名もなき対魔忍
このゲーム、物の価値がまちまちで全然統一されないどころか
時が経つにつれてバラツキが酷くなってるから
価格の調整なんてありえないと思う。

 

26: 名もなき対魔忍
VRの撤退はBP消費して体力も開始前に戻らなかったと思うけど合ってる?

 

27: 名もなき対魔忍
>>26
合ってる
撤退した時点のHPになるから全滅よりはまし

 

28: 名もなき対魔忍
タスキルすると体力も開始前に戻る
誰か落ちてクリアも無理ならその方が得
あまり言うと修正されそうだけど

 

29: 名もなき対魔忍
lv上限解放されて結晶の入手手段が緩和されたと思えば…
BPの価値が上がったのでそろそろ作戦会議複数させてください
スキチケとBPで回したいのと会議に参加できない対魔忍が暇して外をぶらついては娼館送りにされてしまう

 

30: 名もなき対魔忍
スキチケ捨ててBP全ツッパでエミリーオートで回すしかないな現状では

 

引用元5chリンク

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