対魔忍RPG

【対魔忍RPG】天賦双撃のキャラは何か意味あるのか?

神村東
398: 名もなき対魔忍
始めてそんなに長く無いんだが天賦奮迅の強さは分かるけどたまに見る天賦双撃のキャラは何か意味あるのか?
普通にクリティカルのダメージ上げた方が良いとは思うんだけどな

 

400: 名もなき対魔忍
>>398
会心率が100%ないと一定の確率で50%上がるよりSPD勝ちしてれば確定で30%上がる方が強いから

 

403: 名もなき対魔忍
>>400
spdってそんな効果もあったのか
参考になります

 

406: 名もなき対魔忍
>>403
違うぞ、相手より先手を取れれば攻撃されてない分、残りHPが80%になりやすいって感じだ
相手の攻撃が痛すぎて、回復しても80%を下回ることもあるから絶対ではない

 

407: 名もなき対魔忍
>>398
期待値計算した結果、双撃が上ってことだよ
思うとかって話では無い

 

402: 名もなき対魔忍
あと最近は会心バフを大量に配るのが増えてきたのもある
同種のバフは盛れば盛るほど効率悪くなるから

 

405: 名もなき対魔忍
単に双撃のほうがダメでるんじゃなかった?
安定はしないけど

 

408: 名もなき対魔忍
東みたいに確定でも双撃の方が出るの?

 

409: 名もなき対魔忍
東は自前で会心ダメ100%持ってるからダメージの伸びが悪い
素の会心ダメ50%に50%足したら2倍だけど、150%に50%だと1.3倍しか伸びない

 

410: 名もなき対魔忍
双撃が確定で発動できるなら双撃
ただspdバフデバフがあるから確定で取れる場面はそうはなくねって話

 

411: 名もなき対魔忍
東は実計測で奮迅のほうがダメージ出たから奮迅使ってるけどなんか間違ってたかな

 

412: 名もなき対魔忍
身魂奮迅が強い

 

415: 名もなき対魔忍
>>412
増魔が推されてたから脳死で増魔つけてた…

 

423: 名もなき対魔忍
>>415
増魔は脳死でつけるものじゃないよ
バフ値が低ければ他装備の方が上なので計算が必要
会心確定キャラは増魔の会心バフ上昇分が無駄になるし
奥義キャラは会心50%程度でも身魂4の方が期待値は高くなると思う

 

426: 名もなき対魔忍
>>423
東でも?よくわかんないから新婚も掘るか

 

440: 名もなき対魔忍
>>426
逆だよ
装備の4セットは会心率がメインで会心率バフが高ければ増魔で増える量も多いから考慮に入る
会心確定なら会心率が上がる装備が考慮から外れる
増魔も会心率が上がる分が無駄になるので効果が下がる

 

450: 名もなき対魔忍
>>440
増魔ってそんなに会心率増える?
嫁アサの最高バフですら45%✕1.3倍=58.5%で13%しか増えないけどそれでも天賦よりいいのかね

 

453: 名もなき対魔忍
>>450
会心率十分高いからちょっと下げても他のバフ上がった方が期待値が高くなるってこと
計算して大した差がない場合は会心確定の天賦が良いってことはあると思う

 

454: 名もなき対魔忍
>>450
ちょっと補足
「会心確定の天賦」=天賦4でフレ嫁アサだと会心率合計100%になった

 

496: 名もなき対魔忍
>>450
なにか勘違いしてるみたいだけど増魔がいいんじゃなくて超人嫁アサギバフの編成だとサポリーダーで20、嫁アサギバフで45、天賦で30の右上会心なしで合計95まで会心率上がって会心率過剰になるから全バフがまんべんなく上がる増魔を採用するってだけ

 

413: 名もなき対魔忍
補助奥義の人のスキルLv上がったら、どう変わるの?

 

414: 名もなき対魔忍
消費SP下がる

 

416: 名もなき対魔忍
>>414
ありがとうございます

 

418: 名もなき対魔忍
消費SP高いの増えたからな

 

419: 名もなき対魔忍
消費SP下がったけどさ…5しか下がらないのね( ᐢ ̥_ ̫ _ ̥ᐢ )

 

420: 名もなき対魔忍
なんのスキルレベル上げたのか知らんけどwiki見てじっくり考えたほうがいいよ

 

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