対魔忍RPG

【対魔忍RPG】氷結状態の敵、重撃の後に動いた

きらら
225: 名もなき対魔忍
お前ら、お知らせ見た?
疾駆2と重撃2が確定最速最遅でなくなったぞ!

 

241: 名もなき対魔忍
>>225
当然見てないぞ

 

248: 名もなき対魔忍
>>225
同装備の場合があるから説明を変えただけで効果に変化はないみたいよ

 

238: 名もなき対魔忍
きららは五車の上位互換だな
五車でもどうにかはなるけど魔界のダメージレースには必須と

 

245: 名もなき対魔忍
重撃2箱周回してて特に変わったとこないんだけど。
実数値でマイナスされてる訳でもないし

 

251: 名もなき対魔忍
>>245
おそらくきららのスキル1で氷結かかった時にどうなるかが違うんじゃね

 

257: 名もなき対魔忍
>>251
今ためしたら氷結状態の敵、重撃の後に動いた。
でも使い道ある?この状態異常

 

261: 名もなき対魔忍
>>257
ないことはないけど敵が使ってきた時最も効果が高い
スキル2奥義含めて使い道を考えていたがアリーナで持ち物検査くらいしかねえな
普段はまず氷神で調整するだろうし

 

250: 名もなき対魔忍
疾駆重撃は氷結がかかった時氷結が優先されるというか挙動がかわるんじゃねえかな

 

258: 名もなき対魔忍
重舞が盾を貼る時に使えるな(´・ω・`)

 

268: 名もなき対魔忍
特殊効果は敵が使ったら有効なのばっかりだわ
解除できるのは一部のバリアと反射だけだし

 

271: 名もなき対魔忍
連投ですまん、舞輝煌4重撃2だと箱ボスの後に動いたから氷結状態の敵が確定で最後になるわけじゃないみたい。疾駆4だと敵最後なんで、スピードの値が影響してるっぽい

 

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