対魔忍RPG

【対魔忍RPG】平均ダメが12万とかどういう編成なんだろ

レイドイベント『陰陽師とダイダラボッチ』
665: 名もなき対魔忍
というか平均ダメージが12万とか言ってる人いるんだけどどういう編成なんだろ・・

 

667: 名もなき対魔忍
>>665
俺の場合は嫁アサ、ロベルタ、まりどん、氷きらら、ゆきアスでやるとほぼ毎ターンスキル2撃てて平均そのくらいになる 同じ編成のこの動画参考にするといいかも

科学編成は今試してるけどターン毎のダメージだともっと出ると思う
奥義が多いからDPSで考えるとイマイチかも

 

669: 名もなき対魔忍
>>667
全員もってるけどそんなにでるんか
自分いまは 鬼凜、沙耶、まりドン、氷きらら、舞で助っ人は幻影不知火でやって
幻影不知火いると15T目もしのげて20T前後で1凸9000前後って感じの平均45000ダメぐらいだったんだけど

 

670: 名もなき対魔忍
色々みてるけどほんとよう考えてるんやな
なんか魔界って沙耶のS2がないと攻撃耐えられないイメージがあったわ

 

668: 名もなき対魔忍
東の装備みんなどうしてる?
運悪くクリティカル外しまくってmvp転落したわ

 

671: 名もなき対魔忍
>>668
身魂双撃だけど
東って奥義確定会心だよね?

 

672: 名もなき対魔忍
スキル2しか撃ってねんじゃねw確定でも奮迅<双撃なの?

 

675: 名もなき対魔忍
奥義の4T会心ダメージとATK超特大UP効いてる内にS2を織り混ぜていってるんやが、会心出たらS2で12万とかいくんやが安定しない

 

676: 名もなき対魔忍
雰囲気でやってるので奮迅双撃どっちがよいかわからないのです

 

677: 名もなき対魔忍
雰囲気でやってるなどっちでもええやろ

 

680: 名もなき対魔忍
会心ダメバフは加算で計算されるから盛れば盛るほど効果が薄くなる
元々会心ダメ50%に50%を足せば2倍だが、100%バフに50%足しても1.5倍しか伸びない
東は自前で100%バフ持ってるから奮迅よりも他の方が効果は高い

 

685: 名もなき対魔忍
奥義演出のせいで科学パが弱いの納得行かねー

 

718: 名もなき対魔忍
今回の魔界レースはこれで回ってる人が多い感じか
アサクラと沙耶NEOに注目しすぎて基本自然パに東を入れるのは盲点だったわ

 

720: 名もなき対魔忍
>>718
仮面のゆきかぜ外してあずまん入れるか

 

726: 名もなき対魔忍
>>718
バニ紫水いらないでしょこれ
被回復の恩恵自然だけだぞ

 

728: 名もなき対魔忍
東が毎ターン奥義打てないのは本末転倒かも

 

729: 名もなき対魔忍
>>728
と、思ったけど東スキル打ち分けたほうが強いわコレ

 

732: 名もなき対魔忍
>>728
アサクラのLSサポアサクラ借りて五車沙那そに子で毎回奥義撃てるよ

 

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