対魔忍RPG

【対魔忍RPG】マヤ様、東と恒常がこれだけ強いと今後がなぁ

マヤ
267: 名もなき対魔忍
ロリアスカは1度いつメンから外れたけど俺の科学パでは再採用されてる
東持ってないからかもしれんけど
多分次に外れるのはチア玉藻の予定だから暫くは科学パに入ってると思う
アサクラのスキル2が便利過ぎるんよ

 

268: 名もなき対魔忍
あれこれ言うが結局魔界っていつ沸くか分からんってのがなあ、張り付くのが一番ダルいわ
自分で沸かそうとおもったらアホほどAP使うからなら箱に使った方が良くねって言う

 

269: 名もなき対魔忍
混合パが結局ダントツで最強とかギャグかな?

 

270: 名もなき対魔忍
何が最強かは知らんけどしばらくは東接待PTでいいわになった人はそこそこ居そう

 

271: 名もなき対魔忍
しかし、マヤ様、東と恒常がこれだけ強いと今後がなぁ
クリスマス、正月とヤバいのが来そう
おめでたいまにんが大当たりだったら笑う

 

281: 名もなき対魔忍
>>271
シリアルコードキャラは流石にあくまでオマケ程度でしょ
コミケとかグッズとか興味ない人だっているんだし

 

272: 名もなき対魔忍
インフレの波が大きくなると従前のが殆ど死ぬからなあ
完全上位互換とか相手や内容に関わらず即死だし

 

274: 名もなき対魔忍
11月の五車ってなんだったんだろうな‥
200連も回しちゃったけど

 

277: 名もなき対魔忍
11月の五車も普通に強いんだけどな
わざわざモードチェンジ強キャラを速攻で被せてくるのは恐れ入るが

 

279: 名もなき対魔忍
普通に強いよな
精神で戦う場面がまだ無いだけだとは思うけど

 

280: 名もなき対魔忍
アリーナ増築して持ち物検査するか

 

283: 名もなき対魔忍
ぶっ壊れ東のせいで影薄くなっただけで亜希もかなり頭おかしい強さしてるからな
何もかんもタイミングが悪過ぎる

 

284: 名もなき対魔忍
五車の丸でつかわないキャラとか 昔のキャラ少しはテコ入れしてほしいなぁ

 

285: 名もなき対魔忍
テコ入れは無理でも勢力戦みたいに使用コストで調整したイベントかコンテンツがあればまあなんとか
色々アイデアは惜しいものがあったー>勢力戦

 

286: 名もなき対魔忍
テコいれしたところで上位と中位は使わんだろうし
それこそ最近の配布見てたら始めたばかりでも使うことねぇだろ

 

287: 名もなき対魔忍
キャラ使うコンテンツ少ないのは勿体ないな
周回はラックや経験値重視になるし強さなら魔界だが仕様のせいで敷居が高すぎる
もっと色んな性能が必要になるコンテンツが欲しい

 

288: 名もなき対魔忍
昔の特定キャラを入れると箱チケのドロップが1.1倍に!
5キャラ同時編成で1.5倍(500箱と同じくらいの率になる)
なお速さ

 

289: 名もなき対魔忍
やっぱMAP、箱の魔界が必要なんだよ
今の超上級だって別にクリアしなきゃダメとかそんなんじゃ無いんだしイベントにも周回前提の高難易度あってもいいと思う

 

292: 名もなき対魔忍
ここの運営の考える高難易度ってアリーナみたいな状態異常ばらまきか即死攻撃とかだけどあんなのを恒常イベントに入れられたらたまったもんじゃない

 

297: 名もなき対魔忍
高難易度は状態異常のクソゲになるし旧ユニットも使いたいは勢力戦になるしで碌なもんじゃない
現状維持が無難では

 

298: 名もなき対魔忍
決戦ユニットのラック100作成みたいなことを普通のイベントでもやりたいってこと?
控えめに言っておかしくない?

 

299: 名もなき対魔忍
決戦ラック100に必要なのはスタミナだから高難度の話とは別だね

 

300: 名もなき対魔忍
ガチ勢にとって決戦はもはや高難度ではないのか‥

 

305: 名もなき対魔忍
>>300
ラック100、フルオート、なるべく短い時間で終わらせる
この3つを達成しつつどれだけ切り詰められるかっていうのが前提だからな

 

301: 名もなき対魔忍
決戦の難易度はオート周回するってところだけどシートできた時点で一気にハードル下がった
演出時間自体はあまり気にすることもないしね

 

314: 名もなき対魔忍
>>301
メカジローなんか結構イカれた強さしてるんだがな
味方のインフレヤバ過ぎて何も感じないけど

 

引用元リンク

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします