889: 名もなき対魔忍
どの道分身のHPが足らな過ぎる
超上ボスのスキルに2発は耐えるくらいないと出しては消されての繰り返しでなんの意味も無い
更にいうならインフレ具合から言って今は耐えられても半年後には耐えられ無くなってるだろ
超上ボスのスキルに2発は耐えるくらいないと出しては消されての繰り返しでなんの意味も無い
更にいうならインフレ具合から言って今は耐えられても半年後には耐えられ無くなってるだろ
895: 名もなき対魔忍
>>889
HP9000超えの分身が2ターンで殺されるってマジ?
よく他のキャラは生きてるな
HP9000超えの分身が2ターンで殺されるってマジ?
よく他のキャラは生きてるな
896: 名もなき対魔忍
毎ターン全体5000ダメージか、そりゃ流石に耐えられないなw
890: 名もなき対魔忍
しかし開花出来た時は実質的に凸要素の追加じゃねーかって文句言う人もいたけど
結局みんな開花狙いで2枚目取りに行くのを気にしたり
その為に課金までする人がいるんだから運営の掌の上だなあ
結局みんな開花狙いで2枚目取りに行くのを気にしたり
その為に課金までする人がいるんだから運営の掌の上だなあ
900: 名もなき対魔忍
青おばさんslv1でも1400%出せるのね
紫水を回せるSP回復量なら分身消えた直後に奥義撃てるだろうしスキル書入れなくても使い物にはなりそう
どっちみち自然が完成するまでは入れないけど
紫水を回せるSP回復量なら分身消えた直後に奥義撃てるだろうしスキル書入れなくても使い物にはなりそう
どっちみち自然が完成するまでは入れないけど
903: 名もなき対魔忍
分身と考えるからややこしい
HPめっちゃ上がって攻撃2倍!つよい!ってだけでは
HPめっちゃ上がって攻撃2倍!つよい!ってだけでは
908: 名もなき対魔忍
>>903
新しい物はよく分からないから何でも否定しちゃうおじいちゃんばっかだからね、仕方ないね
新しい物はよく分からないから何でも否定しちゃうおじいちゃんばっかだからね、仕方ないね
913: 名もなき対魔忍
>>908
青肌も分身も否定から入ると人生損する
とりあえず引いて使ってみたらいいのにな
905: 名もなき対魔忍
分身のスキルシート待ち
906: 名もなき対魔忍
分身いない時奥義でいいと思う
モードチェンジキャラと同じ
モードチェンジキャラと同じ
910: 名もなき対魔忍
はじめて五車回したんだけど、この五車メモリって誰に使えば良いんかな
五車祭終わったら消えちゃったりするんか?
ピックアップは両方出て、他の五車キャラで出たのはふうま時子、覚醒リリム、天宮紫水、沙耶NEO
あと、↑のキャラの中でスキル書使った方がいいキャラも教えてくれると助かります
914: 名もなき対魔忍
>>910
メモリはしばらく放置して置いた方がいい。
覚醒とキャラ取得を両天秤にかけなきゃならないからな。
俺は熟考の上に熟考を重ねてその上で使って、後で失敗したと気付いて泣いた。
スキルの書は・・・その中だと五車亜希姉一択かな。
紫水時子は現状だとアタッカーとしては力不足だし、他の連中はスキルレベル1でも仕事してくれるし、
幻影の魔女はちょっと今未知数だし。
915: 名もなき対魔忍
>>910
スキル書は好きなキャラに突っ込むのがいいと思うけどそういうのが居ないなら沙耶NEO
科学だから属性問わず連れて行けるし回復と攻撃を両立してるキャラは希少
スキル書は好きなキャラに突っ込むのがいいと思うけどそういうのが居ないなら沙耶NEO
科学だから属性問わず連れて行けるし回復と攻撃を両立してるキャラは希少
920: 名もなき対魔忍
>>915 >>916
スキルレベル1から5で上がるの2割くらいなのか・・・
それと比較すると、やっぱり沙耶の消費SP減少は大きいということになるんかな
ありがとう、参考にしてみる
スキルレベル1から5で上がるの2割くらいなのか・・・
それと比較すると、やっぱり沙耶の消費SP減少は大きいということになるんかな
ありがとう、参考にしてみる
911: 名もなき対魔忍
不知火は自然染めが完成したら確実に必須になるの分かりきってるからなぁ
今は染められないとか染めても弱いと言ってスルーしても嫁アサギの二の舞いになるだけなのに
今は染められないとか染めても弱いと言ってスルーしても嫁アサギの二の舞いになるだけなのに
916: 名もなき対魔忍
亜希も不知火もスキルレベル1から5に上げても火力2割ぐらいしか上がらないからそこまで無理に上げる必要はないかな
覚醒リリムや沙耶の消費SPを下げて回転率を上げた方がいいとは思う
覚醒リリムや沙耶の消費SPを下げて回転率を上げた方がいいとは思う
918: 名もなき対魔忍
自然と科学は染める意味がそんなにないからなあ
飛びぬけた何かが欲しい
飛びぬけた何かが欲しい
921: 名もなき対魔忍
>>918
耐性という利点が無いせいで自然科学クエストは染組めないなら別属性で行けばいいだけだからな
魔界ガチりたい人以外は一番妥協できる属性ではある
耐性という利点が無いせいで自然科学クエストは染組めないなら別属性で行けばいいだけだからな
魔界ガチりたい人以外は一番妥協できる属性ではある
922: 名もなき対魔忍
スキルレベルでの火力の上昇値ってマジでピンキリなんよ
恒常の浪人舞華はスキルマで4割近く上がるしアサクラなんて8割上がる
でもゆきアスのスキルは1割程度しか上がらないとか差が激しい
恒常の浪人舞華はスキルマで4割近く上がるしアサクラなんて8割上がる
でもゆきアスのスキルは1割程度しか上がらないとか差が激しい
929: 名もなき対魔忍
解析来てたんだな
分身170%って本人の低HPを考慮してもかなり硬いな
分身のHP回復って不知火の奥義でしかできないんか?
分身170%って本人の低HPを考慮してもかなり硬いな
分身のHP回復って不知火の奥義でしかできないんか?
930: 名もなき対魔忍
出来ないし回復する必要もない(´・ω・`)
消えたら作ればいい
消えたら作ればいい
932: 名もなき対魔忍
強いのはわかるけどキャラに食指が動かんな…てかサクラやムラサキ、小豚で五車出せよな
シャドーサーヴァントなんてサクラ向きの技やん
シャドーサーヴァントなんてサクラ向きの技やん
934: 名もなき対魔忍
幻体戦士法要素もあるからまあ幻影の魔女らしいといえばらしい
立ち上がりは諦めておばさんをひたすらサポートするような編成装備のがいいのかね
立ち上がりは諦めておばさんをひたすらサポートするような編成装備のがいいのかね
936: 名もなき対魔忍
不知火は強いは強いけど別にいなくてもっていう
まあ運営が染パを推すようになってからは大体がそんな感じな気はするけど
昔の舞やフルアサ、未来アスカみたいなゲームが大きく変わるような分かりやすい性能って感じではない
まあ運営が染パを推すようになってからは大体がそんな感じな気はするけど
昔の舞やフルアサ、未来アスカみたいなゲームが大きく変わるような分かりやすい性能って感じではない
940: 名もなき対魔忍
今の環境で汎用パって染める駒が揃ってないから妥協で組むぐらいの立ち位置だぞ



















