対魔忍RPG

【対魔忍RPG】分かってたけど亜希の倍率ヤバいな

ふうま亜希
838: 名もなき対魔忍
解析きてる!
亜希これ40%バフみたいなもんなのか

 

841: 名もなき対魔忍
分かってたけど亜希の倍率ヤバいな
スキル2が防デバフ40%に640%攻撃、更に30%上がって832%
奥義も820%の75%防御無視とかダントツだな

 

842: 名もなき対魔忍
>>841
消費SPもド━(゚Д゚)━ン!!

 

843: 名もなき対魔忍
時子リリム沙耶の3人に増魔4付ければ毎ターン奥義でも何の問題もないんだよなぁ…

 

867: 名もなき対魔忍
>>843
亜希が増魔4なら沙耶の被回復up効果が1.3倍になって1tにsp394回復ってこと?

 

844: 名もなき対魔忍
スキル2リスク無しでHPMAXなら1485%相当出せるキャラがいただろ?

 

845: 名もなき対魔忍
不知火のスキル2の計算はどう見ればいいんだ
素の威力700%に最大48%バフで1036%、分身中は2回攻撃するから合計2072%でいいのか?

 

848: 名もなき対魔忍
不知火微妙って言ってたやつらの掌返し始まるな
お前ら何回同じこと繰り返すんだよ

 

851: 名もなき対魔忍
>>848
サ終までするに決まってんだろ

 

865: 名もなき対魔忍
>>848
釣られてるよ

 

853: 名もなき対魔忍
不知火はスキルシートの更新次第では
あと攻撃+蘇生持ちは現時点で唯一の存在だし
まあこれが必要になるなら相当なクソボスになりそう

 

854: 名もなき対魔忍
あー、分かった、スキルレベル5で素の威力120%
ここにHP最大で48%が加算されて168%、これが5回攻撃で840%
分身中は更に2倍されるから最終倍率は1680%だな

 

855: 名もなき対魔忍
>>854
もっとウォーズマン理論っぽくお願い

 

857: 名もなき対魔忍
>>854
ウォーズマンの超人強度みたいになってきたな

 

856: 名もなき対魔忍
流石にこの倍率差じゃバニイングじゃ手も足も出ないな
不知火が分身してスキル2を一回打つ火力とバニイングが三回殴る火力がほぼ同じ、ATK差あるからさらに差が開く

 

858: 名もなき対魔忍
分身のHPも8000超えは余裕だから4ターン5ターンは軽く保つ
魔界15ターンとして分身作るのは2、3回か多くて4回程度
10ターン以上はこの倍率で殴れるなら分身出す手間を考えても破格だわ

 

860: 名もなき対魔忍
まぁ普通にバニングはリストラだな
はじめに2ターンかかろうが、そんなの鼻で笑えるくらいに火力に差があるわ

 

866: 名もなき対魔忍
亜希の奥義SP380は減らないのな重いな、沙那がスキルレベルで減ったかR当然下がると勘違いしてたわ

 

871: 名もなき対魔忍
強いは強いけどとりあえず適当に編成入れといても目に見えて強さが分かるタイプではないからなあ

 

872: 名もなき対魔忍
リーダー幻影 舞 濡れ静流 稲毛 バニー紫水 これでとりあえずガツガツ殴れる現状の妥協点かしら。
稲毛より良いのが出たら入れ替えやなぁ

 

875: 名もなき対魔忍
不知火のスキル1がスキル2超える閾値ってどこだ?

 

876: 名もなき対魔忍
敵のDEFが1500くらい無い限りは基本スキル2の方が威力あると思われ

 

879: 名もなき対魔忍
不知火使うならリーダースキルで体力盛る必要あるな、あと鬼凛とペアで染めずに使っても良さげだね

 

880: 名もなき対魔忍
今回覚醒分まで引く必要ある?

 

881: 名もなき対魔忍
必要は無いけど引いたほうが強いのは間違いない
この辺の感覚は人によって変わるから自分で決めるしかないぞ

 

884: 名もなき対魔忍
えっ?青ママの評価手のひらクルクルされたの?
一晩で何があった

 

887: 名もなき対魔忍

>>884
別に変わってない
魔界ガチらないなら五車キャラ相応に強いよ、魔界狙う人らからしたら奥義の遅さがきになるってだけで

まあ魔界ガチる気ないなら最近は恒常や限定も十分強いし
性能面で五車キャラに強く拘る意味も薄れてる気はするけど

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします