対魔忍RPG

【対魔忍RPG】沙耶は足りないとこ全部補う

沙耶NEO
627: 名もなき対魔忍
精神染めで沙耶推すレスあるけど沙耶は精神じゃなくね?
それでも沙耶推す理由はなんぞ?

 

630: 名もなき対魔忍
>>627
足りないとこ全部補う

 

634: 名もなき対魔忍
>>627
今回の五車メン含めずの話になるけど
精神だと若い時子とリリムだけだと回復とSP回らんから使うって話
今までは若時子リリムアスキラ沙耶までが確定
残り一枠をファンタズマだったりユーリなりで必要なのを埋める形

 

631: 名もなき対魔忍
だって潜入亜希はスキルだけど殴らないし

 

632: 名もなき対魔忍
五車沙耶はどの染めにも入れられるポテンシャルあるんだよな
そのくらいHPSP回復被回復upは強いそこに何故か殴りも入ってる

 

633: 名もなき対魔忍
五車沙耶じゃないとSP回らんってだけ

 

641: 名もなき対魔忍
覚醒回す為に最低でも毎ターンSP340回復する必要がある
若時子で120、リリムで95回復して合計215
残り125回復の為には舞に輝煌持たせたりフレ時子が使える場所だったりと制限が多いけど沙耶なら疾駆持たせるだけで余裕で回復に足りるようになる

 

643: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)せやけど奥義や

 

652: 名もなき対魔忍
精神奥義パは週回数も速度も特別求められないマップを安全に回すのに最適だった

 

659: 名もなき対魔忍
精神は火力上がりつつ状態異常にも対処できるようになったからあとは完染めでも回しやすくなれば完璧だな
ファンタスマのDEFバフ全員に乗せられるしリリムや時子もフルパワー出せるし

 

663: 名もなき対魔忍
やっぱ増魔4セットのため集めんとそろそろどうにもならん時期が来てるな
集めた天賦奮迅の脳死装備から集め直して切り替えるか

 

667: 名もなき対魔忍
>>663
どうにもならない事はないけど疾駆とアリーナ装備のおかげでそれほど多くは必要ない。
あとバフが充実してるのが絶対条件だからまだそこまで組める編成が多くないし意識して日頃からチマチマ集める位で平気よ

 

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