対魔忍RPG

【対魔忍RPG】分身への超過ダメージが本体にいくのもマイナスだよなあ

不知火
521: 名もなき対魔忍
分身への超過ダメージが本体にいくのもマイナスだよなあ
HPが100%なら分身を新しく貼るみたいな設定で行くのが無難なんかね

 

533: 名もなき対魔忍
>>521
えっ?貫通すんの?

 

535: 名もなき対魔忍
>>533
分身が壊れる際の超過ダメージは本体に行く

 

536: 名もなき対魔忍
>>533
そらそうよ、というか貫通せず完全シャットアウトとか無敵の完全上位互換やんけ
シールドもHPバフも同じ仕様だぞ

 

522: 名もなき対魔忍
不知火は外見をニッチにナーフしたんだから性能盛らないとダメだろ
数値間違ってましたって修正していいのよ(´・ω・`)

 

561: 名もなき対魔忍
あーまあたしかにシャットアウトできたら無敵の上位互換だわな
ってかバリアもそんななんか
いや別ゲーだとバリア貼ってればとりあえず即死はないからさぁ
だから連続攻撃みたいな概念がそっちではあるんだけども

 

579: 名もなき対魔忍
シールドが防ぎきれずに貫通してしまうのはわかるけど
分身は本体とは別のところに居るイメージだから貫通しなくてもいいのになあ
って思ってお試しで奥義を見たら本体が真後ろに居てそら貫通するかってなったわ

 

523: 名もなき対魔忍
不知火は初回に奥義入れてあとはスキル2を連打して、分身消えたらまた奥義って感じでいいのか?
そのやり方でやってるけど、微妙なんだよなぁ

 

524: 名もなき対魔忍
青ぬいの奥義後にスキル2やったら分身も攻撃してくれてるの?

 

526: 名もなき対魔忍
>>524
せやで、そのまま攻撃回数+1
書き方変えたらスキル倍率2倍と攻撃回数2倍や

 

527: 名もなき対魔忍
>>526
マジか、青ぬい追うかなぁ…

 

525: 名もなき対魔忍
青BBAはよく分からんかったから鬼謀4と輪転にしたけど多分使う事ないだろうな
亜希はスキル書食わせて応変と身魂試して強いと思ったけど麻痺混乱使いのクソ魔界のサポ枠しかなくない?

 

528: 名もなき対魔忍
青BBAのお陰で49階で手詰まりだった科学アリーナクリアできたわ…

 

530: 名もなき対魔忍
今アリーナ開放してるんだね
やろうと思ったけど全部36階になっててなんでクリアしてないか思い出したわ

 

540: 名もなき対魔忍
そのせいで分身のHP減ってきたから貼り直そうとしても超過ダメで本体のHPが減った状態で分身作るはめになる
結果分身作るだけで何もしないターンが増えてしまいDPSが下がる
まあ敵より速く動ければ何の問題もないしデバフも無効なんだからなんとかなるっちゃあなる

 

569: 名もなき対魔忍
>>540
分身を作るときのHPは最大HPに準拠するから、超過ダメージは影響しないはずだよ

 

644: 名もなき対魔忍

>>569
よく読んでなかったわ指摘サンクス
HPバフがあるうちに貼り直しでもいいけどこれまた条件指定が面倒になりそうだな

そういや分身剥がした攻撃がデバフや状態異常持ってた場合ちゃんと無効化されるんだろうか

 

541: 名もなき対魔忍
あき2その他恒常すり抜けで終了…青ほしかったぁ

 

543: 名もなき対魔忍
不知火のSPDが82でそこそこ速いほうだから
装備でSPD強化してやったらかなり活躍しそうな気がするけどねぇ

 

545: 名もなき対魔忍
鬼媒青不知火をリーダーにして濡れ静流の奥義でHPバフ盛った分身ならそこそこ耐えれそうじゃない?

 

546: 名もなき対魔忍
アタッカーの不知火のHPを無理に上げても無駄だろ
分身の耐久増えても与えるダメージが半減するなら本末転倒だぞ

 

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