対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ふうま一族って皆精神なのな

SRふうま時子
491: 名もなき対魔忍
ふと気づいたんだが主となるふうま一族って皆精神なのな
ナーサラも一族の可能性が?

 

492: 名もなき対魔忍
というか邪眼持ちは大半が精神
もちろん例外もあるけど基本的には精神に入れられる

 

493: 名もなき対魔忍
夢魔とかも精神だしなあ
超人でも魔族でもないし科学でもないし自然は雷や炎など何か生み出す系が多いし消去法で精神

 

494: 名もなき対魔忍

超人 脳筋、パワー重視系超能力者
魔族 夢魔以外の魔性
精神 夢魔、邪眼
自然 自然現象系超能力者
科学 改造人間

ワイはこんな認識

 

499: 名もなき対魔忍
>>494
科学はもっと広義でビームライフルやビームサーベル持ちも入るな

 

495: 名もなき対魔忍
ふうまと紅は魔族の血が濃いから魔と思われる

 

496: 名もなき対魔忍

淫魔もちょくちょく魔性いるんよな

アンブロ、白サキュバス、ルル、不知火、鹿之助

 

497: 名もなき対魔忍
精神より魔性のが適当に決めてる感あるわ
まあ火炎放射機背負えば誰でも自然になれる程度のものだから気にするほうが間違ってるけど

 

500: 名もなき対魔忍
アスきらが精神になったのはなんでなんだろ
夢魔よりも夢魔っぷりすごいけれども

 

503: 名もなき対魔忍

>>500
あれこそきららの能力で入れ替わっている設定にしてしまえばいいのにな

>>502
クレカ会社からエロ規制の圧力がかかったから

 

504: 名もなき対魔忍
>>500
ふうまに嫁入りしたから

 

505: 名もなき対魔忍
>>500
Wユニットは両方の属性と違うやつって共通点あるけど
逆に言えばそれだけだから割りと適当に決めてるだけじゃね

 

501: 名もなき対魔忍
鹿が魔性の伏線いつまで放っとるねん

 

506: 名もなき対魔忍
魔性と精神は特に定義が滅茶苦茶な気がするな
属性決めるのに困ったらどっちかにすればいいみたいな感じ

 

507: 名もなき対魔忍

精神はわかりやすくない?

淫魔、邪眼、その他精神操作型だろ

 

508: 名もなき対魔忍
サイボーグアームで熱光線射つ爽健美が自然で、舞華姐が科学ってややこしい。
ヘスティアやら未来アスカなんかの例もあるし、深く考えたらあかんやつか

 

509: 名もなき対魔忍
爽健美茶はアンドロイドアームだけど熱戦の能力自体は本人の能力だからなー
舞華姐はしらん。。。コワ

 

514: 名もなき対魔忍

魔性の淫魔は精神に干渉する以外の面が強い気がする
美の探求アンブロとルルマン、真面目な幹部白きサキュバス、魔性のママン不知火、魔性の男の娘鹿之助

自然
火遁は自力、サイボーグアームは火遁を制御してるだけの爽美

科学
手首サイボーグだからではなく、ファンネルとビームサーベルを装備した舞華姐、RONINはコスプレなので同属性

爽美と舞華姐の違いは、科学由来の武装の有無だと思う

 

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