対魔忍RPG

【対魔忍RPG】サポートの装備だけ独立させてほしい

307: 名もなき対魔忍
サポートの装備だけ独立させりゃいいのに、歯抜け多すぎ

 

313: 名もなき対魔忍
>>307
独立したら装備不足が加速するな
一つの装備をサポートと自分用で二重に装備できるはずないからな
二重に使わせろとかいう無恥な戯言は無しな

 

321: 名もなき対魔忍
>>313
FGOみたいにサポの装備を別枠で記憶すればいいだけじゃん?

 

324: 名もなき対魔忍
>>313
うまく言えないけどレイヤーみたいなイメージなんだが
不足もしないし圧迫もしない

 

311: 名もなき対魔忍
歯抜けのサポートは非表示にできるんだぞ

 

325: 名もなき対魔忍
装備は個人依存だぞ
部隊ごと別設定しないのにサポートを別扱いするわけがない
別扱いにすると武装を集める量が少なくて済むから簡悔なのは言うまでも無し
期待できると思うか?

 

327: 名もなき対魔忍
>>325
その個人依存をやめてくれって話でしょ
簡悔ばっか考えてる運営だったら欠片とか装備ラボとか追加せんぞ
ちんちんイライラしてるみたいだし一発抜いて落ち着け

 

326: 名もなき対魔忍
装備画面で一覧の時のようにset表示をさせるだけで使い勝手がよくなる
セットを使おうと思ったら歯抜けになった、が萎えるから今のままでは使い勝手が悪い

 

328: 名もなき対魔忍
装備は誰かが装備してても
選択できて剥がして装備できるようにしてくれるだけでいい

 

331: 名もなき対魔忍
個人に装備するんじゃなくて編成で装備設定できるようにしてほしいな

 

332: 名もなき対魔忍
装備周りはほんとどうにかしたほうが良いな
手間かかりすぎるし色々面倒すぎる

 

333: 名もなき対魔忍
装備6枠ってのもこの手のゲームにしては多い方だしな

 

334: 名もなき対魔忍
装備にガチャ要素ないのは珍しい

 

336: 名もなき対魔忍
どうせ100%セット発動で使うんだからメインとサブの二枠でいいよなここの装備

 

337: 名もなき対魔忍
6枠か4-2で合成とか出来たら多少楽になるのになあ

 

338: 名もなき対魔忍
装備周りを大規模にいじって何か弊害とか起きないかなあ

 

340: 名もなき対魔忍

装備まわりは以前あからさまなアンケが来てたから改善に期待してるわ
倉庫も買って今まで人数分の装備集めてきたけど、そういうの抜きにしてパーティー毎にして欲しいよね

必要絶対数が減ってレイドが今以上に過疎るとか倉庫が売れなくなるとかの問題は、
装備の種類どんどん増やしたり装備の覚醒とか新要素で埋め合わせていけばよい

 

341: 名もなき対魔忍
高望みしないから古いゴミ装備テコ入れして。
今のシステムで装備のバリエーション増やすのは限界が近いからな。

 

342: 名もなき対魔忍
勢力戦の時サポの装備に関しては検討してるみたいな話なかったっけ?

 

343: 名もなき対魔忍
装備は所持枠増やして他キャラからの剥ぎ取りもできるようになる程度でもいいから改善して欲しい

 

344: 名もなき対魔忍
勢力戦の検討を加速します

 

348: 名もなき対魔忍
勢力戦近々またやるんか?話題に挙がってるけど
つらい

 

349: 名もなき対魔忍
オークには初フェリ鬼謀4みたいな最適解を探る精鋭が揃ってるから心配してない

 

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