257: 名もなき対魔忍
ここのユーザーの半数くらいは全アリーナクリアしてるだろ
258: 名もなき対魔忍
アリーナはレアリティ縛りがキツすぎてカオスアリーナクリアしただけだわ
同属性5枚とか組むのが面倒すぎる
属性アリーナって報酬美味しいの?
同属性5枚とか組むのが面倒すぎる
属性アリーナって報酬美味しいの?
261: 名もなき対魔忍
>>258
低レアステージは専用の編成装備セット組んでおけば基本ボーナスステージ
低レアステージは専用の編成装備セット組んでおけば基本ボーナスステージ
274: 名もなき対魔忍
>>261
そうなのか?
確認してみたら超人アリーナの37Fで詰まってたわ
正直LR以外のスキルとか把握してないよ
そもそもHRってラック上げもしないからURまで育てたのなんて小梅とメルメくらいだし
報酬ショボいなら放置でいいかな〜
そうなのか?
確認してみたら超人アリーナの37Fで詰まってたわ
正直LR以外のスキルとか把握してないよ
そもそもHRってラック上げもしないからURまで育てたのなんて小梅とメルメくらいだし
報酬ショボいなら放置でいいかな〜
275: 名もなき対魔忍
>>274
ショボいって言ってもスキルの書とか属性スキルの書とかもあるよ
時間と気持ちに余裕のある時に手を付けるには良いコンテンツだと思う
ショボいって言ってもスキルの書とか属性スキルの書とかもあるよ
時間と気持ちに余裕のある時に手を付けるには良いコンテンツだと思う
259: 名もなき対魔忍
そんなうまくない
263: 名もなき対魔忍
属性アリーナ装備で魔界のライバルと差つけろって言われてる気がして全制覇したわ
夜会紅みたいな縁の下の力持ち的キャラいないと付けないんだろうけど
夜会紅みたいな縁の下の力持ち的キャラいないと付けないんだろうけど
265: 名もなき対魔忍
いろんなキャラを使って欲しいという運営の熱いメッセージは受け取った
それはそれとしてめんどそうだから勢力戦はスルーした
それはそれとしてめんどそうだから勢力戦はスルーした
266: 名もなき対魔忍
不動ナーフ直後の新規カオスアリーナと解放直後の持ち物検査超人アリーナはやる気失せるくらいうんこだった
264: 名もなき対魔忍
勢力戦は複雑である前に面倒すぎるんだ
これをわからない奴が調整しちゃったんだろうな
これをわからない奴が調整しちゃったんだろうな
267: 名もなき対魔忍
今のブルアカのイベントとかデタリキみたいなアイテム集めてスゴロクするのでいいよ
手持ちいっぱい使うのはいらね、装備UI糞なのに
手持ちいっぱい使うのはいらね、装備UI糞なのに
268: 名もなき対魔忍
装備はPT紐付けで専用の編成があれば全然やる
269: 名もなき対魔忍
グラブルのブレイブグラウンドみたいに専用編成枠用意してあればまた違ったのかな?
270: 名もなき対魔忍
いちいちグルグルするの改善してからやってほしい
271: 名もなき対魔忍
>>270
作り直さないと無理なんだろうな
何するにしてもローディングローディング
作り直さないと無理なんだろうな
何するにしてもローディングローディング
272: 名もなき対魔忍
勢力戦は普通に全手持ちキャラのステータスを反映した数値で戦う形でよかった
273: 名もなき対魔忍
勢力戦はそのものより装備周りとか変えないとどうしようもないよなあ
276: 名もなき対魔忍
装備システムの重さと使いづらさ解決したらゲーム面での不満はほぼなくなるな
277: 名もなき対魔忍
装備は追加されまくるのに枠の上限増えないからな
278: 名もなき対魔忍
APオーバーまでの時間が短すぎるのとかパーティーのメンツがめったに変わらないとかも不満だけど
279: 名もなき対魔忍
パーティのメンツは染めのお陰で大分変わってきたろ
一時期汎用パーティが出来て全部それで良かった時に比べたら全然マシになってる
一時期汎用パーティが出来て全部それで良かった時に比べたら全然マシになってる
280: 名もなき対魔忍
装備は身魂以降半年くらい新装備来てないけど(アリーナ報酬を除く)これで打ち止めになるのかな
281: 名もなき対魔忍
ガンビットみたいなスキルが増えたら、装備効果カウント+1の装備とか出そう
倍率だと1.5倍でも強過ぎるから無理だけど
倍率だと1.5倍でも強過ぎるから無理だけど



















