対魔忍RPG

【対魔忍RPG】次の勢力戦ていつやるんだろうか

秋山凜子
236: 名もなき対魔忍
花嫁メスガキのスキルモーション好きすぎる
Rだと使う機会ないのがもったいない

 

237: 名もなき対魔忍
低レア限界突破はよ(´・ω・`)
最速効率目指すのもゲームなら
好きなキャラやテーマに沿って組むのもゲーム

 

238: 名もなき対魔忍
毎回RとHRなんていう使われない低レア追加してるゲームなんてなかなか無いしねぇ
バフデバフ係くらいしか使えない程度でいいからLRまで進化させてほしいわ
流石に素のままじゃステが低すぎてすぐ死ぬからなぁ

 

239: 名もなき対魔忍
勢力戦で補正かけて何とかして使わせようという気概は感じた
最初期って低レアリティが猛威奮ってたな

 

241: 名もなき対魔忍
初期は奥義が等速でまともに使ってられなかったからしゃーない

 

242: 名もなき対魔忍
初期ガチャのアスカと凜子がロンチと同じだったり
アサギに水子取り付いてたりその頃からするとずいぶん盛り返した

 

243: 名もなき対魔忍
運営すら正体のわからないアサギの背後霊

 

244: 名もなき対魔忍
斬鬼凜子はイラストだと髪下ろしてるのにSDはローンチと同じポニテだったからガッカリしたな
アスカはマジで何の違いも無かったから仕方ない

 

245: 名もなき対魔忍
牛凛子は後ろ足で土煙あげたり直ぐ照れたり可愛い

 

246: 名もなき対魔忍
次の勢力戦ていつやるんだろうか
来年の3月五車前公式動画で何か発表するかな

 

247: 名もなき対魔忍
周年放送でも勢力戦どころかそのアンケにすら触れなかったんだぞ
勢力戦とかもうやらんだろー

 

248: 名もなき対魔忍
>>247
四周年放送で勢力戦は改修するって思いっきり触れてるがな

 

249: 名もなき対魔忍
勢力戦は運営がAPBPゴールド使わせるのに全力投球で
ユーザーが出した最適解が単騎フェリマクロ推奨という地獄のような構図だったからなあ
ここまでのクソコンテンツ作ったやつはマジでクビにした方がよい

 

250: 名もなき対魔忍
勢力戦はRやHR使わせるためにSRよりコスト低くしたり勢力ごとにバフかかるように設定した結果がR耐久ユニット鬼謀4が最適解というガバガバ調整
敵のDEFが高かったり勢力バフがたいしたことないこともあって勢力SRユニットより非勢力耐久鬼謀4Rユニットのほうがダメージ出るという

 

251: 名もなき対魔忍
まあチューニングをミスっていただけと思いたいが
一度に消費するAPの上限は60にしたほうが良かったな。
一回の派遣に自分の最大APを超えたAPが必要になるのは流石に萎える。

 

252: 名もなき対魔忍
もう所持キャラのatk総合計して規定値ならクリアでいいよ
装備とPTなんぼほど触らせるねん

 

253: 名もなき対魔忍
勢力戦も低レア使わせようっていう試み自体はそこまで悪くなかったんだがな
装備弄るのクソ面倒なのと調整ガバガバ過ぎたのが印象最悪だっただけで

 

254: 名もなき対魔忍
基本1イベ最適1編成考えるだけでいいのに
制限ありで複数編成考えさせられるのだるすぎたから放置したわ
スレもたまにコード忘れ確認するくらいだったし

 

255: 名もなき対魔忍
アリーナ並みに難しいのが糞すぎるわ勢力戦
編成ちゃんと考えないとクリア出来ない上に使用制限あるとかバカなのか?

 

256: 名もなき対魔忍
ここのオークたちはエイプリルフールのメイジャー使う簡単なギミックにすら文句言ってたのに複雑過ぎる勢力戦なんて非難轟々に決まってるわ

 

260: 名もなき対魔忍
>>256
ギミック自体にはそこまで文句出てなかったような
あとエイプリルフールのはお祭り要素に面倒なギミックなんか要らんよ的な違う方向の文句じゃね?

 

262: 名もなき対魔忍
>>256
あれは出した順番がまずかったな

 

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