対魔忍RPG

【対魔忍RPG】SDはホントに出来が良い

SR水着イングリッド
210: 名もなき対魔忍

難易度の話だとやった事あるソシャゲの大体が対魔忍のメイン相当が進むに連れて普通に高難易度化するからシナリオ見るだけならオートで即終了なのはライト層にはかなり良いと思う

SDはホントに出来が良いけどあんまり使い道がないのがね戦闘くらいでしか見ないし
よくある箱庭に置いて眺められる系のコンテンツがあるけど実装したらクソ重くなりそう

 

211: 名もなき対魔忍
まあ開発が自分らで調整してるバランスなのでしょうがないがせっかくイベキャラとかSDも奥義も作り込んでるのに1ミリも使われないのも多いからな

 

212: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)それはソシャゲの常だからしかたない

 

213: 名もなき対魔忍
高難易度欲しいやつはアリーナでも満足出来んのか

 

214: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)ギミック系じゃなく力でねじ伏せたいから魔界級みたいなのが好みかな

 

215: 名もなき対魔忍
初級で100周のところを魔界で10周で済むなら魔界じゃね?(´・ω・`)

 

216: 名もなき対魔忍
ほな魔界でええか

 

219: 名もなき対魔忍
RPG発表されたころは決アナスレでSDの出来をさんざん叩かれてたのにいつの間に評価逆転したんや

 

221: 名もなき対魔忍
>>219
そうだっけ?全然記憶に無い
余計な工数増えて大丈夫か?とは思ったが

 

222: 名もなき対魔忍
>>221
最初のPV(うろ覚え)にあった初期凜子が無表情で首カクカクしながら奥義打つやつとかめちゃくちゃ言われてなかった?
まあ正直俺は今のSDも特に良いとは思わんけど担当変わって改善されたりしたんかね

 

220: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)制服アスカのSDがでたときかわいすぎて惚れた

 

223: 名もなき対魔忍
元が元だけに、決アナ→RPGの時は結構感動したな
めちゃくちゃリッチなゲームになったやんけ!って当時思ってた
ガチャの本捲る演出だけでおお~って思ったもんだ

 

225: 名もなき対魔忍

ここのSDは特別凄い動きするわけじゃないんだけど移動とかダウンとか細かいところにキャラの性格出てるの好き
キャラ増えたら絶対に一通りモーション見ちゃう

他ゲーだとエスカも良いな
あそこのはデフォルメ上手くてかわいいのと当たりスタッフ引いた時の動きの細かさが異常

 

226: 名もなき対魔忍
氷になる氷神とか土下座するクラクルとか
袋のなかに入るクリかぜとか芸が細かくて可愛い

 

227: 名もなき対魔忍
エスカは序盤クソSDだったが最近のはめちゃくちゃ凝ってていいよな

 

228: 名もなき対魔忍
SD担当班が年々増えてるからな
ロンチは8割ユージがやってたから

 

230: 名もなき対魔忍
SD初期はなんの動きもなくて微妙だったけど制服アスカやR伊織あたりから動きにコリだしてよくなった印象

 

231: 名もなき対魔忍
鰻先輩が戦闘不能のときちょっとぬるーって動くのとか緑髪で棒持ってる子が倒れてきた棒に当たってビクンってなるとか
あとバレンタイン紫水が戦闘不能になるとちゃんとコロ先輩に戻るとか凝ってて好き

 

232: 名もなき対魔忍
ハロきららのSDは今でも通用する

 

233: 名もなき対魔忍
戦闘不能モーションで1番好きなのは水着イングかな

 

240: 名もなき対魔忍

>>233
水着イング辺りから死んだとき面白いことするようになったんだよね

ソニさくはお世話になった期間長かったのもあってSDキャラで一番好きかも
奥義のセリフも倍速にしても違和感ないとことかもいいし

 

引用元リンク

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