447: 名もなき対魔忍
同じステージで長く戦い続けると落ちるのは昔からの仕様っぽいから
そこはスマホの性能上げれば回避出来る
3人ミッションのチャレンジは時間掛けるとSE2も落ちちゃうな
火力上げて落ちる前にクリアするしか無さそうだ
そこはスマホの性能上げれば回避出来る
3人ミッションのチャレンジは時間掛けるとSE2も落ちちゃうな
火力上げて落ちる前にクリアするしか無さそうだ
437: 名もなき対魔忍
アプリクラッシュしすぎや
チャレンジクリアは出来そうだけど途中で落ちてどうにもならん
チャレンジクリアは出来そうだけど途中で落ちてどうにもならん
443: 名もなき対魔忍
ここで言われてる通り不知火ママ外したらアプリは安定するようになるな
はぁ〜特定のキャラダメとかうんこ
はぁ〜特定のキャラダメとかうんこ
444: 名もなき対魔忍
3人ボーナスは何度もやりたくなるよな
445: 名もなき対魔忍
サクラ、ユキカゼ、凛子×
サクラ、ユキカゼ、エミリー×
ってことは、原因はサクラかユキカゼなんだろうけど、両方とも主力なんだよなぁ…
サクラ、ユキカゼ、エミリー×
ってことは、原因はサクラかユキカゼなんだろうけど、両方とも主力なんだよなぁ…
448: 名もなき対魔忍
CPU力不足でもメモリ4GBの端末なら落ちずに大丈夫かなって気する
450: 名もなき対魔忍
前のプリセットバグで落ちることもあったしキャラ入れ変えて落ちるのはメモリ関係ないと思うけどな
別キャラだとスタートできてクリアできたわけだし…
別キャラだとスタートできてクリアできたわけだし…
451: 名もなき対魔忍
VR楽勝だけど時間かかるのがだるい
魚人イベ終わったらスキップで回ろうかな。。。
魚人イベ終わったらスキップで回ろうかな。。。
455: 名もなき対魔忍
ベリハのオートはとりあえずエミリーさえ落ちなきゃクリアは何とでもなるので猫と夜空とあきなの3色ガチガチ編成にしてる
あとは手持ちで一番火力出るの2人連れてけば1分前後にはなるのでスキチケ無くてもいけたよ
あとは手持ちで一番火力出るの2人連れてけば1分前後にはなるのでスキチケ無くてもいけたよ
456: 名もなき対魔忍
普通に考えたら紫だろ
そこの順番までグローバル版に合わせる必要は無いわ
そこの順番までグローバル版に合わせる必要は無いわ
457: 名もなき対魔忍
やっぱりダメだ…
キャラ変えてもボーナス2で落ちる
単純にスマホのスペック不足かしら?
ちなiPhone12
キャラ変えてもボーナス2で落ちる
単純にスマホのスペック不足かしら?
ちなiPhone12
461: 名もなき対魔忍
静流ユキカゼ不知火でいけたわ
462: 名もなき対魔忍
VR上級の3から難易度上がってて5分以内にクリアできん
エンチャ強化とか課金者向きかな
エンチャ強化とか課金者向きかな
466: 名もなき対魔忍
>>462
未エンチャ、微課金だけど普通に2、3分で終わる
キャラとスキルが悪いんだと思う
未エンチャ、微課金だけど普通に2、3分で終わる
キャラとスキルが悪いんだと思う
463: 名もなき対魔忍
バランスに関しては要望出しとくか
465: 名もなき対魔忍
VR上級の星、3つでなく2つなの?
VR上級5、エミリー完全放置で自動周回したいのに味方AIのせいで全然できねぇ
VR上級5、エミリー完全放置で自動周回したいのに味方AIのせいで全然できねぇ
467: 名もなき対魔忍
>>465
エミリー(放置)+紅AI+ユキカゼAIで放置して周回終わらせよ
エミリー(放置)+紅AI+ユキカゼAIで放置して周回終わらせよ
468: 名もなき対魔忍
相変わらずボーナスステージはAP半減対象外だから今日はやらない方がいい
ボーナス以外を周回じゃ
>>467
マジか!すげぇ
470: 名もなき対魔忍
どの組み合わせが一番早く放置周回出来るか探すの地味に面白い
471: 名もなき対魔忍
上級5はエミリー、アスタロト、空の遠距離パで25秒強で放置周回したわ
ボスが居ない分タイム出すのはかなり楽
ボーナスはこれどうやってクリアすんだと思ったが渋ってたサポエンチャ解禁したら一転して誰も落とされずに倒し切れた
相変わらず紫と不知火の耐久力ハンパねえ
ボスが居ない分タイム出すのはかなり楽
ボーナスはこれどうやってクリアすんだと思ったが渋ってたサポエンチャ解禁したら一転して誰も落とされずに倒し切れた
相変わらず紫と不知火の耐久力ハンパねえ
472: 名もなき対魔忍
上級5でエミリー、スウ、アスタは20秒で行けた
473: 名もなき対魔忍
こういうステージだとやっぱ黒龍&サーペントか
476: 名もなき対魔忍
向いてないキャラだとcpuが殺されて三人用の固さの敵を一人で殴り続けることになる
ま、まだ体験版だし…
477: 名もなき対魔忍
チャレ終わってしまった
3人編成がまだ初々しいからこれは確かに再プレイしたくなるクリアして後悔
AIはカウンター編成の紫と紅にしてみたけどダメ受けてもすぐ回復するし硬いし落ちずにいけたAI無事だとチャレンジも楽ね
3人編成がまだ初々しいからこれは確かに再プレイしたくなるクリアして後悔
AIはカウンター編成の紫と紅にしてみたけどダメ受けてもすぐ回復するし硬いし落ちずにいけたAI無事だとチャレンジも楽ね
478: 名もなき対魔忍
上級5までなら余裕なんだけど
舞華は自動枠に入れると敵との距離をとって遠距離攻撃をするようにプログラムされているらしく
ボーナスステージレベルだと味方二人から孤立して敵からのタコ殴りに合いすぐ死ぬ運命を背負わされている。。。
舞華は自動枠に入れると敵との距離をとって遠距離攻撃をするようにプログラムされているらしく
ボーナスステージレベルだと味方二人から孤立して敵からのタコ殴りに合いすぐ死ぬ運命を背負わされている。。。
479: 名もなき対魔忍
VRはボーナスぐらいの難易度が調度いい



















