225: 名もなき対魔忍
日替わりピックアップ狙うのとアリーナ武器ならどちらが吉でしょうか?
アリーナメダルはちょうど1万しかないです
キャラはエミリーです
アリーナメダルはちょうど1万しかないです
キャラはエミリーです
226: 名もなき対魔忍
日替わりガチャは手持ちにもよるけど(そしておそらくそれほど揃っていないだろうし)サポで使ったほうがいいよ
緑おすすめ
武器に関しては基本的に時間がかかるけどアリーナポイントを集めてアリーナ武器にしたほうがいい
無料10連やチケットコインでガチャやっていると手持ちの何かのキャラのSR武器が5凸できるようになるだろうし
それ使うだけで最初の方はかなり変わると思う
やっぱり時間はかかるけど
227: 名もなき対魔忍
ただあくまでも日替わりガチャコインを序盤で如何に使うべきかの話で
課金で回せるんならお好きにどうぞってなるかな
課金で回せるんならお好きにどうぞってなるかな
228: 名もなき対魔忍
日替わりは今UR確率上がってないんやな
キャンペーンで上がる時あったからその時まで貯めていけ
キャンペーンで上がる時あったからその時まで貯めていけ
231: 名もなき対魔忍
了解
ありがとう
参考になりました
ありがとう
参考になりました
233: 名もなき対魔忍
強化素材としての勾玉はタイムアタックで集めるのがいいんでしょうか?
それともストーリーでアスタロトが出てくるボススタートのステージとかで周回するのが良いんでしょうか?
それともストーリーでアスタロトが出てくるボススタートのステージとかで周回するのが良いんでしょうか?
234: 名もなき対魔忍
タイムアタックでいいよ
急ぎじゃなければ毎月パスのミッションでタイムアタックやらされるからその時に確保しておくといい
急ぎじゃなければ毎月パスのミッションでタイムアタックやらされるからその時に確保しておくといい
236: 名もなき対魔忍
UR勾玉くるのか
SR厳選しなくてよかった
SR厳選しなくてよかった
238: 名もなき対魔忍
SR勾玉厳選が正解
>>SR勾玉を進化させ獲得することができる。この際、SR勾玉にセットされていたオプション効果はそのまま継承される。
と、見せかけて新要素のために厳選した枠を消すハメになりかねないという
>> UR勾玉にはSR勾玉にはいない新規オプションである「貫通力」と「忍耐力」が追加され、「属性」という新規機能も追加される。
239: 名もなき対魔忍
忍耐力か
雑魚マシンガンに怯まない程度の忍耐力に期待しとくか
雑魚マシンガンに怯まない程度の忍耐力に期待しとくか
240: 名もなき対魔忍
ほならなんかテキトーなオプションの勾玉複数セット作っとくか
241: 名もなき対魔忍
>特殊な材料を集めて所有しているSR勾玉を進化させ獲得することができる。この際、SR勾玉にセットされていたオプション効果はそのまま継承される。
厳選が無駄にならなくてよかった…
厳選が無駄にならなくてよかった…
242: 名もなき対魔忍
継承された値がURの上限とは限らないけどね
244: 名もなき対魔忍
UR単体での入手もあるみたいだけど進化素材集めるにしろURの単体てま狙うにしろどのみち新クエみたいだから入手方法はあまり変わらんか
249: 名もなき対魔忍
勾玉厳選してた時にタイムリーな情報が
新規オプションがどうなるか次第かな 強ければ今までの厳選が無駄になるし、弱ければそれはそれで何で実装したん?ってなるし…一長一短かね
新規オプションがどうなるか次第かな 強ければ今までの厳選が無駄になるし、弱ければそれはそれで何で実装したん?ってなるし…一長一短かね



















