対魔忍RPG

【対魔忍RPG】精神属性が完成され過ぎてるからな

ふうま亜希、セリフ
390: 名もなき対魔忍
亜希姉五車に来ても精神属性が完成され過ぎて風穴開けられるのかねえ
精神パだと五車沙耶以外精神でそろってるしそれを変えられるのだろうか

 

391: 名もなき対魔忍
若時子、クリユーリ、アスキラ、覚醒リリム、潜入亜希が現状組める精神パのメンツだけどクリユーリがそろそろ席退場しそうやな

 

394: 名もなき対魔忍
>>391
その中だと潜入亜希のが先じゃない?その編成でもSP足りんから舞や沙耶互換だと嬉しい

 

392: 名もなき対魔忍
精神もまだいくらでも強化出来る枠はあるし大丈夫だろう

 

395: 名もなき対魔忍
精神パはLSが微妙っちゃ微妙だな

 

396: 名もなき対魔忍
クリユーリ外したら生存率下がるやろ

 

397: 名もなき対魔忍
精神パ5人で組むなら潜入亜希だとSP回復がちょい足りないから沙耶を入れる必要はあるな
これを五車亜希がどかせられるかどうかで大きく変わる

 

404: 名もなき対魔忍
>>397
アスキラに毎回奥義撃たせるなら若時子に輝煌リリム疾駆だとSP112回復か被回復50%って所か

 

399: 名もなき対魔忍
もう若時子もLS微妙だもんな嫁アサ精神版くれ

 

401: 名もなき対魔忍
潜入の上位互換で被回復アップHPSP、LS15ラウンド状態異常無効とか

 

402: 名もなき対魔忍
若時子のスキル2効果upが自信+4人で結局精神5人必要だからやっぱ全員染めたいわ

 

403: 名もなき対魔忍
精神は染めパとしてかなり先行してたからそろそろ型落ちが見えてきたね
染めは続くだろうから後は入れ替えていく感じか

 

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