対魔忍RPG

【対魔忍RPG】レヴィのスキル2自体も打点高いからねー

レヴィ、コラボ
689: 名もなき対魔忍
レヴィ編成草だわ
毎ターン10万↑のダメージで競ってたところをいきなり70万80万とか出してぶち抜かれるわ
今回チート報告かなり多そう

 

691: 名もなき対魔忍
レヴィあんなにいらない子扱いだったのにな

 

704: 名もなき対魔忍
>>691
純ゴリラはこれからもっと価値が上がると思われる
これとこれ同時にできますがどんどん増えるだろうからな

 

698: 名もなき対魔忍
レヴィ編成まだやってないんだけど、やってる人ってどのくらい溜まったら奥義に設定してるの?
限界まで溜まるの待っての一周回一回だけ殴る感じ?

 

699: 名もなき対魔忍
編成による(´・ω・`)

 

700: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)

 

705: 名もなき対魔忍
>>700
私の場合はバフ消しも盾消しも編成に入れてないから盾もバフも消える15ターン目にブッパにしてる(´・ω・`)

 

701: 名もなき対魔忍
そうよスキル2も強いし
でも俺せいぜい70万くらいなんだが
100万てどういうバフかけてんの?

 

702: 名もなき対魔忍
レヴィ編成ってどういう構成なんだ?
介護とsp供給をレイドの人数でこなすってかなり難易度高そうだが

 

703: 名もなき対魔忍
レヴィは準備が面倒なだけでハマれば強いとは言われてたし

 

707: 名もなき対魔忍
あー、そっか、打てる回数限られるから、バフや盾があるタイミングで打っちゃうと不味いからそこらも考えないとなのか

 

708: 名もなき対魔忍
レヴィはスキルシート来てから本領みたいな話言われていたからな

 

709: 名もなき対魔忍
当時スキルシートの全貌分かってない(ここの開発に期待できない)から一縷の望みみたいなもんだったけどな

 

710: 名もなき対魔忍
複雑なものとは予想されてなかったからね
だからか実装後は他の更新内容よりスキルシートの話題ばっかだった

 

711: 名もなき対魔忍
レヴィパは今後も接待魔界が来てくれるかどうかよ
敵の攻撃をこれ以上強化されるだけで終わる

 

712: 名もなき対魔忍
実際のところ、レヴィパって普通になるべく高火力揃えて殴り続けるのとどっちがDPS高いの?
レヴィが貯まるまでスキル2

 

713: 名もなき対魔忍

途中で書き込んでもた

スキル2打ってる間他の高火力アタッカーが殴り続けてもレヴィの方が火力高いん?

 

714: 名もなき対魔忍
そもそもレヴィのスキル2自体も打点高いからねー

 

717: 名もなき対魔忍
レヴィスキルマでスキル2が最低360×2奥義で最大7800%だからあとは自分のキャラと比較しろ

 

718: 名もなき対魔忍
今回、ハロネーゼよりもレヴィを目玉にしてて運営はちょっと頭おかしいんじゃないかと思ってる

 

725: 名もなき対魔忍
>>718
サブマリン戦で静流全然使わなかったりしたし、最新が接待されるとは最初から期待してないで
決戦アリーナで特効ガチャURの条件がレイドボスの属性と食い違って発動しなかったことがあったような気もするし

 

719: 名もなき対魔忍
レヴィ接待はコラボからの新規多そうだしこれまで特に活用する場所無かったからわかる
アンネローゼの奥義ほぼ殺してるのは確かに酷いw

 

721: 名もなき対魔忍

レヴィはスキル2も含め十分打点高いけど、自分のパーティーだと介護多め編成でも事故ることあって結局止めてしまった

今はアンネ・鬼凜・夜会紅・若不知火・舞で平均貢献14Kくらいだけど箱期間終わったら本気レヴィ勢が沢山やってきてぶち抜かれるんだろうなw

 

726: 名もなき対魔忍
>>721
それのアンネをレヴィに替えただけ
スキル2でもアンネの奥義よりダメでるし早い
介護なんてせんでも撃てればラッキーくらいの精神でいけ

 

722: 名もなき対魔忍
あの沼ガチャに突っ込んだ勇者にはそのくらいの恩恵があってもいいだろう

 

723: 名もなき対魔忍
と言っても精神相手じゃないと生き残れないだろうしなあ

 

727: 名もなき対魔忍
今回はギャラドスより殴りやすくてよかった

 

728: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)今回の魔界もガチ勢にとっては楽勝すぎる魔界でよろしい

 

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