対魔忍RPG

【対魔忍RPG】若アサクラのスキル2つえー

若きアサギ&サクラレディ
903: 名もなき対魔忍
若アサクラのスキル2つえー

 

904: 名もなき対魔忍
>>903
どんな編成でやってます?

 

905: 名もなき対魔忍
科学パ強いね
3~4ターンで終わる
ただwave2の犬の火力が高くて一人に集中すると落ちるな

 

906: 名もなき対魔忍
育ってるアサクラいれるとそれだけでボス直通やん

 

907: 名もなき対魔忍
アサクラ開花して桎梏付けときゃスキル2を2回撃てて雑魚に何もさせず処理出来るからな

 

908: 名もなき対魔忍
ただ同条件だと舞華もそれは可能
雑魚処理は舞華に任せてアサクラは奥義でボスを一気に仕留めるって手もあるぞ

 

909: 名もなき対魔忍
アサクラつえーよなぁ
イベキャラ取って回想見れれば良いやってスタイルで舞とフルアサで編成止まってたからダメージ倍どころじゃなくなってて驚いた

 

910: 名もなき対魔忍
アサクラをラック100にするの、ありかもしれんな

 

911: 名もなき対魔忍
バフが残ってたら覚醒リリムの奥義を使わない設定にすると非常に快適でいいわ
今までは4ターン目にもつれ込むと奥義使ってたから奥義の時間が無駄だったんだよな

 

912: 名もなき対魔忍
>>911
わかる。
チア玉藻で同じ設定にしたら一気に早くなったw

 

913: 名もなき対魔忍
覚醒リリムはSP供給も兼ねてるから難しいところ

 

915: 名もなき対魔忍
科学パって今どんな面子?

 

916: 名もなき対魔忍
LSアサクラ、沙耶、未来アスカ、チアアスカ、浪人舞華が基本
人によっては未来アスカと舞華を抜いてアリシア入れたりもするけど

 

917: 名もなき対魔忍
まあぶっちゃけWアサクラと沙耶とバッファーがいれば適当でもだいたい何とかなると思う

 

918: 名もなき対魔忍
なるほどー
詳しくありがとう
結構キーキャラ多そうね

 

920: 名もなき対魔忍
科学は扇舟とかあずさも火力出せるから
結構自由

 

921: 名もなき対魔忍
浪人舞華は配布のチア玉藻で代用できる。
攻撃はできないけどDEFも上がるし上昇率もこっちのが高い。
会心率も使えるキャラはそこそこ多いんでどれか代用も利くじゃろ。

 

922: 名もなき対魔忍
個人的にはアサクラ、浪人のスピードパと
アサクラ、あずさの奥義確定会心パが有力だと思う
アサクラはスキル2も奥義も強いからどっちで運用するか悩む

 

引用元リンク

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