対魔忍RPG

【対魔忍RPG】未だスキルシートの話題は白熱するな

沙耶NEO
412: 名もなき対魔忍
これで奥義連発しちゃうんだが何か間違ってる?

 

421: 名もなき対魔忍
>>412
奥義はこれでスキル2は不等号逆にしたら上手くいくんじゃない?

 

413: 名もなき対魔忍
OKよ。

 

414: 名もなき対魔忍
奥義を3ターンに1回ぐらいにしたいんだがどこいじりゃいいの?

 

428: 名もなき対魔忍

>>414
全く同じ挙動はまだ試してないけど

001 奥義 味方1体の被回復効果≧1ターン
002 スキル2 デフォルト 無条件

で「奥義を使う条件を満たさない限りスキル2を使う」
になるかと思うのだけどどうだろ

 

415: 名もなき対魔忍
奥義してないとき何したいのかも書くと組んでくれる心やさしいオークがいるかも

 

416: 名もなき対魔忍

俺はこれでやってる

 

418: 名もなき対魔忍
奥義以外スキル2でいいならスキル2はデフォルトでいいんじゃね

 

419: 名もなき対魔忍
説明には特に書いてないけど被回復効果は数ターン継続するんか?
しないなら「被回復効果アップ<1ターン」の状況が永遠に続くんだからそりゃあ毎回奥義打つやろ

 

420: 名もなき対魔忍

奥義
スキル2
スキル2
奥義

こんな挙動目指してるんだけどなんで上のやつで出来ないのかが分からない
内部的に沙耶NEOの被回復効果アップ中が被回復効果アップとして判断されていないとしか思えないんだけど
>>419
被回復効果アップは4ターン継続

 

423: 名もなき対魔忍
シート1使ってるとかじゃないの

 

430: 名もなき対魔忍
>>420
そうなら奥義は「<2ターン」じゃねってのはさておき、スキル2を打たない理由であり得そうなのは>>423かな
さもなきゃ不具合

 

431: 名もなき対魔忍
>>423
それは何度も確認したしシート1はスキル2しか打たん
んで申し訳ないんだが412のやつに戻したら意図した通りに動いたわ
もしかしてナーガソルジャーがバフ解除してるのか?と思って確認したけどそれもなかった
なんで最初奥義連発してたかは不明のまま

 

424: 名もなき対魔忍
厳密に管理したいならこれで
SP切れたら厳密にはならん

 

425: 名もなき対魔忍
交互打ちじゃなくて奥義スキル2スキル2のループか
じゃあ3ターンじゃなくて2ターンにしてくれ

 

427: 名もなき対魔忍
最初は奥義、敵にデバフないときはスキル2、他は奥義ならこれで使ってる

 

429: 名もなき対魔忍
いや奥義のとこの不等号がおかしいか?
えーと…

 

433: 名もなき対魔忍
シート切り替えに不具合あるのはフレンドだっけ

 

438: 名もなき対魔忍

まーケアレスミスだったみたいだけど
いちおう挙動確認してきたんで

001 奥義 味方1体の被回復効果<1ターン
002 スキル2 デフォルト 無条件

これで毎ターンSP満タンにしてたけど
「奥義→S2→S2→S2→奥義…」で動いたよ

上に置いた奥義の発動に条件付けしたら
下のスキル2には条件つけない方が良いと思う

 

439: 名もなき対魔忍
未だスキルシートの話題は白熱するな

 

440: 名もなき対魔忍
ゴッブも分かりやすく説明してくれてるな
簡単な設定ならこの記事読めで終わりそう

 

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