対魔忍RPG

【対魔忍RPG】むっちゃんはそろそろ自傷やめよ?

八津紫
361: 名もなき対魔忍
そういや来週はハロウィン限定ガチャなうえにレイドか
3色属性のボスだったら阿鼻叫喚になりそうだ

 

362: 名もなき対魔忍
今年のハロウィンは強いの来そうだね
パープルデビルさん…

 

363: 名もなき対魔忍
ハロウィンは基本的に弱いのしか来ないイメージ

 

364: 名もなき対魔忍
ハロきららとかいう当時の最強アタッカーを知らんのか

 

365: 名もなき対魔忍
実装時のハロきらはけっこう世話になったわ。

 

367: 名もなき対魔忍
そろそろ鹿の出番か

 

368: 名もなき対魔忍
ハロウィン紫強化されないかなデザイン好きなのに

 

370: 名もなき対魔忍
後出しだから調整難しいけど旧キャラの上方修正がないんだよなぁこのゲーム
エロゲだし回想1番と思えば趣旨に反する部分もあるが

 

378: 名もなき対魔忍
>>370
DMMのアプリじゃないんだけど、昔やってたソシャゲのDQMSLやアークザラッドRっていうアプリは昔のキャラの上方修正あったけどな
昔のキャラが使えるようになって嬉しかった記憶がある

 

371: 名もなき対魔忍
アンケート強化のケムリン先輩が最初で最後になるのかね

 

372: 名もなき対魔忍
ステアップぐらいなら一律的に出来るだろうけどスキルに手を入れないのは誰も求めてないでしょ

 

373: 名もなき対魔忍
でもスキルシートで強くなったユニットは結構いるぞ
アルカとかは弱いの変わらないけど

 

374: 名もなき対魔忍
最近のHRや配布SRの方が昔のガチャSRより遥かに強いっていうね

 

375: 名もなき対魔忍
スキルシートレベルで強くなる奴なんかいない
強いのは結局ここ1年で強かったキャラだけ

 

376: 名もなき対魔忍
数百のユニットのスキルに手を加えるとか正気じゃない
ここの運営のバランス調整は勢力戦だぞ
好きなキャラだけ強くしろは我儘
好きなキャラの新ユニ寄越せなら現実的

 

377: 名もなき対魔忍
使い分け面倒だったのがオートで出来るようになったから、強くなったと言うか使えるようになった、って話やね
それでも戦力外から復権出来たってのはないんじゃないか
アリシアはまた輝き出したけどそれは科学染めが現実的になってきたからだし

 

379: 名もなき対魔忍
実際に初期キャラ上方修正します!ってなるとステータスどころかスキルまで全取っ替えじゃないとどうにもならないし無茶ではあるんだよな…

 

380: 名もなき対魔忍
開花3で個別に強化内容弄りますとか言ってたけどホントにやれるのか?

 

381: 名もなき対魔忍
パープルデビルさんは攻撃前に自傷にするだけでかなり救われるよ
メカジローみたいになる

 

383: 名もなき対魔忍
むっちゃんはそろそろ自傷やめよ?

 

384: 名もなき対魔忍
ソシャゲで初期キャラとか強化があっても初期キャラが強化されて後発ガチャキャラ性能抜いたってほぼないからな
抜いたとしても一時的でその後にガチャキャラが性能で抜いて終わりになる

 

385: 名もなき対魔忍
アタッカーの復権は絶対に発生しない
バッファーヒーラーはないことはないが、使えるのはずっと人権の場合が圧倒的に多いな

 

392: 名もなき対魔忍
>>385
今のアタッカーってバッファーを兼ねてるから純バッファーとの相性次第では復権もなくはないとは思う

 

388: 名もなき対魔忍
俺が知ってるのはfgoくらいだわ
ローンチキャラや低ランクキャラが何年経っても使いようがあるの

 

389: 名もなき対魔忍
FGOは別格だろ
あんなのと比べてもどうしようもねえよ

 

390: 名もなき対魔忍
普通は新しい強いキャラをバシバシ出していった方が商売になるよなあ。
FGOはストーリーマーケティング強すぎて、低レアキャラでもがっつり描写があるからそれでも商売になる。
Fateのブランドとガチで豪華なライター陣とテキストを湯水のように使いまくれる金満環境じゃなきゃ中々難しいわ。

 

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