45: 名もなき対魔忍
スキルシートはカルネージハートやパンドラプロジェクトを思いだすなー
条件で行動分岐を組んで、思い通り動くと最高だったなー
大抵は変な動作して、トライ&エラーの繰り返しだけど(>_<)
条件で行動分岐を組んで、思い通り動くと最高だったなー
大抵は変な動作して、トライ&エラーの繰り返しだけど(>_<)
46: 名もなき対魔忍
だがそれがいい
47: 名もなき対魔忍
奥義とスキル2を機械的に交互に撃つにはどうしたら良いか、優しい人教えてくれ
49: 名もなき対魔忍
>>47
頑張ればいい
頑張ればいい
50: 名もなき対魔忍
>>47
誰のスキルか分からないと答えようなくないか?
誰のスキルか分からないと答えようなくないか?
48: 名もなき対魔忍
ターン指定でもすれば?
51: 名もなき対魔忍
なんかのバフかけて3ターン2ターン1ターン0ターンで交互に設定するかSP量計算して残りSP90%奥義で60%スキルとかくらいしかないと思う
52: 名もなき対魔忍
どんなユニットにもこうやっときゃいいみたいな設定はできるのかなぁ
10個しか追加できないからターン指定もなぁ
10個しか追加できないからターン指定もなぁ
53: 名もなき対魔忍
奇数ターンと偶数ターンの指定あればそこらへんの設定楽になりそうだなって思った
54: 名もなき対魔忍
自身のスキルのバフデバフを重ねがけしない
全員のHPMAXで回復をしない
この二つだけでよかった・・・
全員のHPMAXで回復をしない
この二つだけでよかった・・・
55: 名もなき対魔忍
超人染めの疾駆4メルシーの初手は奥義とスキル2のどちらがいいんや?
56: 名もなき対魔忍
俺は奥義派だな
57: 名もなき対魔忍
舞華姐さんだったらなんとか交互っぽいこと簡単にできるんじゃない
58: 名もなき対魔忍
無理して交互にしようとするより状況に応じて使い分けさせる方が組みやすいし強いんだよね
59: 名もなき対魔忍
交互打ちが有効なのは味方のダメカ2Tだろうから
姐さんなら
奥義 ダメカ<1
スキル2 ダメカ≧1
あとはキャラによって優先順位変えるとヨシ
姐さんなら
奥義 ダメカ<1
スキル2 ダメカ≧1
あとはキャラによって優先順位変えるとヨシ
60: 名もなき対魔忍
最初に一手間かければあとは楽なシステムだけどソシャゲに手間かけるの嫌な層からしたらその一手間がめんどくさすぎるだろうな
62: 名もなき対魔忍
ものすごくFF12がやりたくなった
帰ったらやろう
帰ったらやろう
63: 名もなき対魔忍
大抵の場合は特定のバフを<1と≧1で設定すりゃ解決しない?コレならSP足りない時は通常撃つし、嫁蛇や水着リリムも相手の生存数で数字を2にすりゃ打ち分けできるし
64: 名もなき対魔忍
バフ効果持続ターン数-1でやってた
65: 名もなき対魔忍
疾駆に奥義ターン=1指定してあとデフォでスキル2ほんま楽でええな夜会メルシーをスターターにすげぇ使いやすくなったわ
69: 名もなき対魔忍
五車舞華はスキル2で雑魚散らし奥義で単体ダメ+耐久スキルで箱周回が捗りそう
70: 名もなき対魔忍
全体打ち分けできるの便利だよね



















