対魔忍RPG

【対魔忍RPG】スキルシートで五車沙耶が更に輝いておる

沙耶NEO
937: 名もなき対魔忍
スキルシートで五車沙耶が更に輝いておる
スキル2がここまで優秀だとは見抜けなかった!この海のリハクの目をもってしても

 

940: 名もなき対魔忍
>>937
どう運用してる?
おれむじゃ沙耶は普通に奥義連打のままだ

 

943: 名もなき対魔忍

>>940
普通にバフデバフの効果切れたらスキル2を撒いてくれればいいから

1:スキル2、味方ATKアップ<1
2:奥義、デフォルト

ってシンプルな構成にしてるよ
両面アサクラならSPの心配はないし、ATKデバフとDEFバフのおかげで五車沙耶の奥義とアリシアのリジェネで回復間に合ってる

 

944: 名もなき対魔忍
>>943
それってアリシアの奥義でATKアップ途切れなくてスキル2撃たなくならない?

 

945: 名もなき対魔忍
>>944
あーアリシアが奥義撃たないのそれが理由かぁ
じゃあDEFバフに変えれば無駄がないかもね

 

946: 名もなき対魔忍

>>943
なるほどね

ただ俺は、開幕は奥義ぶっぱして仲間のSP回してほしいから
1スキル、バフ<1にすると
開幕必ずスキル2からになるから(多分あってるよね?)
そこがネック

 

948: 名もなき対魔忍
>>946
奥義の被回復効果で条件つけすれば

 

950: 名もなき対魔忍

>>946
開幕ぶっぱが疾駆4で本当に開幕なら

1:奥義、経過=1ターン
2:スキル2、味方DEFアップ<1
3:奥義、デフォルト

なら上手く行くと思う、実際回してないから上手く行かなかったらごめん

 

947: 名もなき対魔忍
例えば条件満たしてる時でもSP足りなくて奥義撃てない場合上の優先度のスキル撃つよ

 

949: 名もなき対魔忍

1 奥義 被回復効果 <1
2 スキル2 def <1
3奥義 無条件

こんなんかな

 

951: 名もなき対魔忍
ありがとうございます

 

952: 名もなき対魔忍
被回復があったか恥を晒してしまった

 

953: 名もなき対魔忍
いやターン数でも結果は一緒やし

 

954: 名もなき対魔忍
回ればいいんだヨ回れば

 

955: 名もなき対魔忍
ガンビットもプログラミングも全然分からんが沙耶NEOはこれで運用してる

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします