対魔忍RPG

【対魔忍RPG】頭対魔忍には出来ないゲームになってしまうのか

風神アスカ&雷神ゆきかぜ
49: 名もなき対魔忍
小太郎のハンドサインだって、
「バフの残りターンが≧だった場合奥義を発動! ゆきかぜのターン!」
とかやってるわけじゃなくて、
「指が二本だったらスキル!三本だったら奥義な!」くらいのレベルだろ

 

59: 名もなき対魔忍
まさか運営もこんな簡単なフローチャートすら理解出来ない土人がたくさんいるとは思わなかっただろうな
必死に解説してて草生えるんだ

 

63: 名もなき対魔忍
>>59
いうてバフが残りnターンで条件、とか言われてもゲーム中でバフが何ターン継続するかスキル欄に説明ないがな
そういうところ含めて仕事でやってんじゃねえんだぞ

 

68: 名もなき対魔忍
>>63
たしかに、それは万里ある

 

85: 名もなき対魔忍
>>59
頭オーガ舐めんなよ?

 

61: 名もなき対魔忍
補助輪つけた自転車の補助輪をはずせるようにかりました
補助輪はずせる奴はずるい、もとにもどせ!!!
と言ってるようにしか思えない
そもそも前の仕様はデフォルトでできるようになってるのに
脳死勢は無双弱体化のときも同じようなこと言ったな
個人的には運営は脳死勢も見据えていい仕様変更したと思う

 

67: 名もなき対魔忍

とりあえず俺の中では、

バフ < 【設定値】ターン

で制御するのが一番頭の中でやりたいことに近くなるかと思ってるが、
左側の代入値がwiki見に行かないとわかんねんだーよ

 

69: 名もなき対魔忍
>>67
それは残りのバフ数なわけだから
wiki関係ないのでは?

 

71: 名もなき対魔忍
>>69
残りのバフ数が何なのかちょっと説明してみて

 

76: 名もなき対魔忍

>>71
ごめんなさい、頭オークです

バフが無くなったらバフ→<1T
バフが無くなる前にバフ→<2T

でスキルの最大継続ターン数は関係ないと思てた

 

80: 名もなき対魔忍
>>76
そう考えると流石にドルかぜとかアンネの1T,2Tバフはスキル欄に書いてるから関係ないのか?

 

84: 名もなき対魔忍
>>76>>80
やっぱ関係あるわ、
メルシーのHPとSP供給交互撃ちしたい場合残りターンをwiki見に行かないといかんわ

 

88: 名もなき対魔忍
>>84
ごめんなさいm(_ _)m
参考にスキルシート教えて下さい

 

92: 名もなき対魔忍

>>88
メルシー交互撃ち

スキル2 → 被回復効果 < 3ターン
奥義 → ムジョッコン

 

73: 名もなき対魔忍
仕事でもCUI制御覚えた奴らがGUI制御を軽視、あるいは見下し始める現象よく見るが、
仕事でもなきゃCUIなんか叩かないんだよ

 

74: 名もなき対魔忍
対魔忍は仕事だった!?

 

75: 名もなき対魔忍
職業対魔忍が当たり前の時代に…

 

78: 名もなき対魔忍
数式に馴染んでないとATKアップ<設定値ターンとか書かれてもスッと入ってこないし素直に日本語で書けば良かったんだ
上でもわかんねー言ってる人多いけど不等号の意味から分からんわけじゃなかろうし

 

86: 名もなき対魔忍
嫁アサのスキルシート設定仕様としても勝手にデフォルトにしかならんのだけどこれは何がダメなの?

 

87: 名もなき対魔忍

>>86
ちゃんと最後まで選択して確定できてないからや

これって一行に条件二つは設定できないんだね?
andやorで設定したかったら二行以上書かないとだめ?

 

114: 名もなき対魔忍
>>87
2行並べても片方引っかかった時点でスキル使っちゃうから
複数の条件をandで判定するのは無理

 

130: 名もなき対魔忍
>>114
だよね
実際にはorしか使えないので二行使ってnand的な処理をしなきゃならんよね

 

89: 名もなき対魔忍
不等号の意味がよくわからん
バフ>=2ターン
ってバフが掛かってる状態が2ターン以上経過してたらってことでいいのか?
バフ<2ターンだと??バフが掛かってない状態??

 

95: 名もなき対魔忍
>>89
上はバフの残りターンが2以上のとき
下はバフの残りターンが2未満のとき
そう思ってるけど違うかな

 

97: 名もなき対魔忍
>>95
ふむ?それだとバフが掛かってない初期状態は
時は常にFALSEってことなんか?

 

117: 名もなき対魔忍
>>97
関数とかはわからん
試してるとそうなのかなと思ってやってるだけ

 

104: 名もなき対魔忍
頭対魔忍には出来ないゲームになってしまうのか

 

108: 名もなき対魔忍
頭小太郎は考えたスキルシートを公開するように

 

引用元リンク

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