7: 名もなき対魔忍
状態異常の条件全部個別なんか
不知火に撃ち分けさせるの面倒そうやな
不知火に撃ち分けさせるの面倒そうやな
8: 名もなき対魔忍
何度も言われてるけど、確認の為のサンドバッグ用意してくれ…
10: 名もなき対魔忍
>>8
もちろんサンドバッグがの行動も指定させて欲しいね
もちろんサンドバッグがの行動も指定させて欲しいね
9: 名もなき対魔忍
と思ったけどターン開始時に状態異常じゃないとスキル2使わなくなっちゃうのか
不知火入れる必要がある場面なら今まで通り脳死スキル2だな
ターン制だからガンビットみたいには
いかんね
不知火入れる必要がある場面なら今まで通り脳死スキル2だな
ターン制だからガンビットみたいには
いかんね
32: 名もなき対魔忍
>>9
それはそう
状態異常を打ち分けで治すには
味方が敵を抜いてる必要がある
11: 名もなき対魔忍
スキル打ち分け出来るようになったから、これでようやくアルフォンスをオートで回れるようになったと思い勇んで挑戦してんだけどショットガンでガンガン死んでいく…
これどうすりゃいいのよ
ラック100にしてる人すごいわ
これどうすりゃいいのよ
ラック100にしてる人すごいわ
14: 名もなき対魔忍
イベント上級で全滅して何事かと思ったらかまくら作ってるの2人居たのか…
13: 名もなき対魔忍
うーん、中々感覚が掴めん
敵一体のATKダウン<2ターン
例えばこれは具体的に何を指してるの?
15: 名もなき対魔忍
>>13
敵のATKデバフが残り1ターンになった時に発動
敵のATKデバフが残り1ターンになった時に発動
17: 名もなき対魔忍
>>15
まんまなのね ありがとう
まんまなのね ありがとう
19: 名もなき対魔忍
シートある程度理解して改めてお知らせ見たけど
まあ頑張って説明してんじゃないかな
それでもUIが微妙だけど
まあ頑張って説明してんじゃないかな
それでもUIが微妙だけど
20: 名もなき対魔忍
今のスキルシートの先にあるのがアイテム込みのスキルシート(´・ω・`)
現スキルシートが②とするとアイテム込みのスキルシートが③
肝心要の交互撃ちするだけの①がない
現スキルシートが②とするとアイテム込みのスキルシートが③
肝心要の交互撃ちするだけの①がない
21: 名もなき対魔忍
もういっその事if関数とかにしてくれてもいいぞ
22: 名もなき対魔忍
テストする為にレイドチケット使う日が来るとは(´・ω・`)
23: 名もなき対魔忍
編成画面でのシートアイコンの色分けほしいわ
かまくら事故みたいなのが増えかねん
かまくら事故みたいなのが増えかねん
25: 名もなき対魔忍
ノーマルアリーナ35Fのファウストにサンドバッグやってもらってたが
こいつはこいつで呪いやら麻痺やらで検証には全く向かねぇっていう
こいつはこいつで呪いやら麻痺やらで検証には全く向かねぇっていう
29: 名もなき対魔忍
しかし、スキルシートは面白いな
惜しむらくは敵が弱すぎて、いろいろ試す前に死んじゃうことか
(魔界は逆に強すぎ)
これずっと殴れる練習モードに
さらに敵の設定を自由に変えられる木人拳モードなんてついた日には
半永久的に遊んでいられそう
後は
各ターンで任意の行動をとる公式が欲しい
36: 名もなき対魔忍
>>29
HP無限の太鼓置いて欲しい
HP無限の太鼓置いて欲しい
51: 名もなき対魔忍
>>36
これは絶対欲しい
ていうか装備とスキル試す上でもあっていいのにね
これは絶対欲しい
ていうか装備とスキル試す上でもあっていいのにね



















